數值類型 之 結構類型(struct類型):
經過對前面簡單類型的學習,我們在進行一些常用的數據運算、文字處理,似乎已經夠了,但是當我們碰到一些複雜的數據類型時,比如,班級管理系統中要錄入每個學生的姓名、年齡、電話號碼、地址。如果按照我們前面所學的簡單數據類型來處理,每錄入一個學生的信息就要用4個不同的變量來存儲,這樣工作量就太大了,而且還不直觀,很容易混淆。
在C/C++中定義struct結構體用來把一組相關的信息放在一起,並且將相關的變量組織成一個單一的實體。就拿上面的例子來打個比方吧,當我錄入一個學生信息的時候可以申請一個 “箱子”(結構類型),我們在“箱子” 裏面來放入他的姓名、年齡、電話號碼、地址(結構的成員),然後再給箱子取一個名字,比如命名 “張三的箱子”,當要查看或者更改 張三 的信息時只需要找到這個箱子調出裏面的成員就行了。
C#完全引用了C/C++中的struct類型,所以他的用法與功能都是相同的。
C#定義Struct類型格式:
訪問修飾符 struct 類型名
{
訪問修飾副 成員;
}
訪問修飾符我後面會具體的探索一下,簡要說下他的性質,C#共有五種訪問修飾符:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有訪問,目前我們就都用public.
對結構類型中的成員賦值、查詢方法同C/C++一樣,結構變量名.成員名 = 值,比如上面張三的例子中可以是這樣賦值 張三的箱子.年齡 = 18;
我還是用上面的例子來編寫一個代碼,錄入2個學生的信息,並且輸出來:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Example
{
class Program
{
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public string address;
}
static void Main(string[] args)
{
Student Firstperson, Secperson; //定義兩個Student 類型的變量也就是申請2個‘箱子’並取了名字
#region 錄入第一個學生信息
Console.WriteLine("\t(第一個學生信息)");
Console.WriteLine("輸入姓名:");
Firstperson.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("輸入年齡:");
Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換 將String 類型轉換爲uint
Console.WriteLine("輸入電話號碼:");
Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("請輸入地址:");
Firstperson.address = Console.ReadLine();
#endregion
#region 錄入第二個學生信息
Console.WriteLine("\t(第二個學生信息)");
Console.WriteLine("輸入姓名:");
Secperson.name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("輸入年齡:");
Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("輸入電話號碼:");
Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換 將String 類型轉換爲ulong類型
Console.WriteLine("請輸入地址:");
Secperson.address = Console.ReadLine();
#endregion
#region 輸出這兩個學生的信息
Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address);
Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address);
#endregion
}
}
}
輸出結果:
在編輯代碼的時候爲了然代碼結構更加清晰我加入了 #region 和 #enregion 作用就是將編寫好的代碼收縮起來,就是這樣:
結構類型對他的成員類型是沒有限制的,裏面的類型可以相同,也可以不同,對裏面的成員數量也沒有限制,比如我們還可以爲他添加 性別 成員 char sex;
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public string address;
public char sex;
}
甚至還可以把結構類型作爲另一個結構類型的成員,也是沒有問題的。。還是上面的學生信息例子,我們把成員 address 變爲一個結構類型,其中 address 結構內包含 國籍、省份、市區、街道。
class Program
{
public struct Student
{
public string name;
public uint age;
public ulong tel;
public struct address
{
public string nationality;
public string 省份; // 變量名可以用漢字
public string 市;
public string street;
}
public char sex;
public address Ad; //聲明 一個 address類型變量Ad 外部函數通過訪問Ad才能訪問 address結構內的成員
}
同樣如果要對address結構內的成員賦值同樣的方法
Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine(); // Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。
感謝對 HC666 的支持,如果用什麼錯誤或不足的地方請指點,我會努力做的更好,謝謝 ^_^