书小宅之C#——平台调用Win32 API来说明托管和非托管

Win 32 API参考大全网盘链接
提取码:aove

.NET平台下实现互操作性有三种技术:

1、平台调用:主要用于调用C库函数和Windows API;
2、C++ Interop:主要用于Managed C++(托管C++)中调用C++类库;
3、COM Interop:主要用于在.NET中调用COM组件和在COM中使用.NET程序集。

平台调用:可以帮助我们实现在.NET平台下(也就是指用C#、VB.net语言写的应用程序下)用托管代码调用动态链接库(Dll),实现非托管函数(指定的是C/C++语言写的函数)的调用——“拿来主义”。

如.NET类库中没有提供相关API然而Win32 API 中提供了相关的函数实现时可以在.NET程序中调用Win32 API 。

实现步骤如下(具体的方式本文有更详细介绍):

1、 获得非托管函数的信息,即dll的名称,需要调用的非托管函数名等信息。
2、在托管代码中对非托管函数进行声明,并且附加平台调用所需要属性。
3、在托管代码中直接调用第二步中声明的托管函数

Visual Studio自带两个工具:
dumpbin.exe :可以用于查看从非托管DLL中导出的函数等信息的命令行工具。
depends.exe:可视化界面工具。

数据封送 是——在托管代码中对非托管函数进行互操作时,需要通过方法的参数和返回值在托管内存和非托管内存之间传递数据的过程,数据封送处理的过程是由CLR(公共语言运行时)的封送处理服务(即封送拆送器)完成的。

可直接复制到本机结构中的类型【blittable】: 在托管内存和非托管内存中有相同表现形式的数据类型。

Windows数据类型 非托管数据类型 托管数据类型 托管数据解释
BYTE/Uchar/UInt8 unsigned char System.Byte 无符号8位整型
Sbyte/Char/Int8 char System.SByte 有符号8位整型
Short/Int16 short System.Int16 有符号16位整型
USHORT/WORD/UInt16/WCHAR unsigned short System.UInt16 无符号16位整型
Bool/HResult/Int/Long long/int System.Int32 有符号32位整型
DWORD/ULONG/UINT unsigned long/unsigned int System.UInt32 无符号32位整型
INT64/LONGLONG _int64 System.Int64 有符号64位整型
UINT64/DWORDLONG/ULONGLONG _uint64 System.UInt64 无符号64位整型
INT_PTR/hANDLE/wPARAM void*/int或_int64 System.IntPtr 有符号指针类型
HANDLE void* System.UIntPtr 无符号指针类型
FLOAT float System.Single 单精度浮点数
DOUBLE double System.Double 双精度浮点数

不是可直接复制到本机结构中的类型【non-blittable】: 由于一些类型在托管内存和非托管内存的表现形式不一样,所以对于这种类型,封送器需要对它们进行相应的类型转换之后再复制到被调用的函数中。

Windows 数据类型 非托管数据类型 托管数据类型
Bool bool System.Boolean
WCHAR/TCHAR char/ wchar_t System.Char
LPCSTR/LPCWSTR/LPCTSTR/LPSTR/LPWSTR/LPTSTR const char*/const wchar_t*/char*/wchar_t* System.String
LPSTR/LPWSTR/LPTSTR Char*/wchar_t* System.StringBuilder

托管代码中定义函数原型

为了在托管代码中调用非托管代码,首先我们就要知道非托管函数的定义。
如Win32 GetTempPath函数定义如下:

DWORD WINAPI GetTempPath(
	_In_   DWORD nBufferLength,
	_Out_  LPTSTR lpBuffer
);  

如果在非托管函数的定义里参数的数据类型是结构体,我们也需要知道这个结构体对应的原始类型。把结构体对象作为非托管函数参数,我们就需要在托管代码中定义一个等价的结构,并且要保证两个结构体在内存中的布局相同。
托管代码中定义的结构体有以下三个方面与非托管代码中的结构体是相同的:

1、字段声明的顺序;
2、字段的类型;
3、字段在内存中的大小。

举例如下:

// 下面的结构体也属于可直接复制到本机结构中的类型
//[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
//[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
   public int x;
   public int y;
}   

StructLayout 属性的作用就是 允许开发人员显式指定结构体或类中数据字段的内存布局,为了保证结构体中的数据字段在内存中的顺序与定义时一致,所以指定为 LayoutKind.Sequential(该枚举也是默认值)。

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方如下,只需要把引用的DLL 拷贝到这三个目录下,就可以不用写路径了。:

1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。

using System.Runtime.InteropServices;
//对GetTempPath进行托管定义
[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetTempPath", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError=true,ExactSpelling = true)]
public static extern uint GetTempPath(int bufferLength, StringBuilder buffer);

托管函数中声明注意一定要加上 static 和extern 这两个关键字。

如果参数的数据类型是结构体类型的,如定义了结构体OSVersionInfo,则 为了传递指向结构体的指针并将初始化的信息传递给非托管代码,需要用ref关键字修饰参数 , ref关键字标识传入指针
ref不能使用out关键字,如果使用了out关键字,CLR【公共语言运行时】就不会对参数进行初始化操作,这样就会导致调用失败。

[DllImport("Kernel32",CharSet=CharSet.Unicode,EntryPoint="GetVersionEx")]
private static extern Boolean GetVersionEx_Struct(ref  OSVersionInfo osVersionInfo);

类类型是引用类型,也不能用ref关键字。
**[in]:**函数调用前先初始化,非托管代码能够获得在托管代码中对象设置的初始值(如osVersionInfo)。
**[out]:**函数返回时,将结果复制到托管对象中。

[DllImport("Kernel32", CharSet = CharSet.Unicode, EntryPoint = "GetVersionEx")]
private static extern Boolean GetVersionEx_Struct([In, Out]  OSVersionInfo osVersionInfo);

命名参数说明:

1、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。未指定则使用方法本身的名称。
2、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。未指定则使用默认值CharSet.Auto。 (CharSet.Ansi)(平台调用和非托管内存中字符串编码不同,会出现乱码【每个字符占的字节数不同】)。设置为CharSet.Auto,则平台调用会针对目标操作系统适当地自动封送字符串。
3、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。未指定则使用默认值 false。
4、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。未指定则使用默认值 true。
5、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。未指定则使用默认值 false。
6、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。未指定则使用默认值 CallingConvention.Winapi。

托管代码写好后,直接在需要的地方传参调用即可。

Windows API

public static int WM_CHAR = 0x102;
public static int WM_CLICK = 0x00F5;

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int AnyPopup();

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder lpString, int nMaxCount);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int EnumThreadWindows(IntPtr dwThreadId, CallBack lpfn, int lParam);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int EnumChildWindows(IntPtr hWndParent, CallBack lpfn, int lParam);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr SendMessageA(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd);
public delegate bool CallBack(IntPtr hwnd, int lParam);

[DllImport("user32.dll ", EntryPoint = "GetDlgItem")]
//第一个参数就是窗体的句柄,第二个参数就是控件ID。
public static extern IntPtr GetDlgItem(IntPtr hParent, int nIDParentItem);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public extern static IntPtr SetParent(IntPtr hChild, IntPtr hParent);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndlnsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint Flags);

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow")]
public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hwnd, int x, int y, int cx, int cy, bool repaint);
 //创建一个窗口   
        const int WM_CREATE = 0x01;
        //当一个窗口被破坏时发送   
        const int WM_DESTROY = 0x02;
        //移动一个窗口   
        const int WM_MOVE = 0x03;
        //改变一个窗口的大小   
        const int WM_SIZE = 0x05;
        //一个窗口被激活或失去激活状态   
        const int WM_ACTIVATE = 0x06;
        //一个窗口获得焦点   
        const int WM_SETFOCUS = 0x07;
        //一个窗口失去焦点   
        const int WM_KILLFOCUS = 0x08;
        //一个窗口改变成Enable状态   
        const int WM_ENABLE = 0x0A;
        //设置窗口是否能重画   
        const int WM_SETREDRAW = 0x0B;
        //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本   
        const int WM_SETTEXT = 0x0C;
        //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区   
        const int WM_GETTEXT = 0x0D;
        //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)   
        const int WM_GETTEXTLENGTH = 0x0E;
        //要求一个窗口重画自己   
        const int WM_PAINT = 0x0F;
        //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号   
        public const int WM_CLOSE = 0x10;
        //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数   
        const int WM_QUERYENDSESSION = 0x11;
        //用来结束程序运行   
        const int WM_QUIT = 0x12;
        //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标   
        const int WM_QUERYOPEN = 0x13;
        //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)   
        const int WM_ERASEBKGND = 0x14;
        //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口   
        const int WM_SYSCOLORCHANGE = 0x15;
        //当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束   
        const int WM_ENDSESSION = 0x16;
        //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口   
        const int WM_SHOWWINDOW = 0x18;
        //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的   
        const int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
        //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口   
        const int WM_FONTCHANGE = 0x1D;
        //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口   
        const int WM_TIMECHANGE = 0x1E;
        //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)   
        const int WM_CANCELMODE = 0x1F;
        //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口   
        const int WM_SETCURSOR = 0x20;
        //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给//当前窗口   
        const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x21;
        //发送此消息给MDI子窗口//当用户点击此窗口的标题栏,或//当窗口被激活,移动,改变大小   
        const int WM_CHILDACTIVATE = 0x22;
        //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息   
        const int WM_QUEUESYNC = 0x23;
        //此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置   
        const int WM_GETMINMAXINFO = 0x24;
        //发送给最小化窗口当它图标将要被重画   
        const int WM_PAINTICON = 0x26;
        //此消息发送给某个最小化窗口,仅//当它在画图标前它的背景必须被重画   
        const int WM_ICONERASEBKGND = 0x27;
        //发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置   
        const int WM_NEXTDLGCTL = 0x28;
        //每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息    
        const int WM_SPOOLERSTATUS = 0x2A;
        //当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送   
        const int WM_DRAWITEM = 0x2B;
        //当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时   
        const int WM_MEASUREITEM = 0x2C;
        //此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息    
        const int WM_VKEYTOITEM = 0x2E;
        //此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息    
        const int WM_CHARTOITEM = 0x2F;
        //当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色   
        const int WM_SETFONT = 0x30;
        //应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体   
        const int WM_GETFONT = 0x31;
        //应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连    
        const int WM_SETHOTKEY = 0x32;
        //应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联   
        const int WM_GETHOTKEY = 0x33;
        //此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标   
        const int WM_QUERYDRAGICON = 0x37;
        //发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置   
        const int WM_COMPAREITEM = 0x39;
        //显示内存已经很少了   
        const int WM_COMPACTING = 0x41;
        //发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数   
        const int WM_WINDOWPOSCHANGING = 0x46;
        //发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数   
        const int WM_WINDOWPOSCHANGED = 0x47;
        //当系统将要进入暂停状态时发送此消息   
        const int WM_POWER = 0x48;
        //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息   
        const int WM_COPYDATA = 0x4A;
        //当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序   
        const int WM_CANCELJOURNA = 0x4B;
        //当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口    
        const int WM_NOTIFY = 0x4E;
        //当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变   
        const int WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 0x50;
        //当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口   
        const int WM_INPUTLANGCHANGE = 0x51;
        //当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序   
        const int WM_TCARD = 0x52;
        //此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果//当前都没有焦点,就把此消息发送给//当前激活的窗口   
        const int WM_HELP = 0x53;
        //当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,//当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息   
        const int WM_USERCHANGED = 0x54;
        //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构   
        const int WM_NOTIFYFORMAT = 0x55;
        //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口   
        //const int WM_CONTEXTMENU = ??;   
        //当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个 窗口的风格时发送此消息给那个窗口   
        const int WM_STYLECHANGING = 0x7C;
        //当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口   
        const int WM_STYLECHANGED = 0x7D;
        //当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口   
        const int WM_DISPLAYCHANGE = 0x7E;
        //此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄   
        const int WM_GETICON = 0x7F;
        //程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联   
        const int WM_SETICON = 0x80;
        //当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送   
        const int WM_NCCREATE = 0x81;
        //此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁    
        const int WM_NCDESTROY = 0x82;
        //当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息   
        const int WM_NCCALCSIZE = 0x83;
        //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生   
        const int WM_NCHITTEST = 0x84;
        //程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时   
        const int WM_NCPAINT = 0x85;
        //此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态   
        const int WM_NCACTIVATE = 0x86;
        //发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应   
        const int WM_GETDLGCODE = 0x87;
        //当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口 非客户区为:窗体的标题栏及窗 的边框体   
        const int WM_NCMOUSEMOVE = 0xA0;
        //当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息   
        const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0xA1;
        //当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息    
        const int WM_NCLBUTTONUP = 0xA2;
        //当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息   
        const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3;
        //当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息   
        const int WM_NCRBUTTONDOWN = 0xA4;
        //当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息   
        const int WM_NCRBUTTONUP = 0xA5;
        //当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息   
        const int WM_NCRBUTTONDBLCLK = 0xA6;
        //当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息   
        const int WM_NCMBUTTONDOWN = 0xA7;
        //当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息   
        const int WM_NCMBUTTONUP = 0xA8;
        //当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息   
        const int WM_NCMBUTTONDBLCLK = 0xA9;
        //WM_KEYDOWN 按下一个键   
        const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
        //释放一个键   
        const int WM_KEYUP = 0x0101;
        //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息   
        const int WM_CHAR = 0x102;
        //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口   
        const int WM_DEADCHAR = 0x103;
        //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口   
        const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
        //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口   
        const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
        //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口   
        const int WM_SYSCHAR = 0x106;
        //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口   
        const int WM_SYSDEADCHAR = 0x107;
        //在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务   
        const int WM_INITDIALOG = 0x110;
        //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译   
        const int WM_COMMAND = 0x111;
        //当用户选择窗口菜单的一条命令或//当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息   
        const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
        //发生了定时器事件   
        const int WM_TIMER = 0x113;
        //当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件   
        const int WM_HSCROLL = 0x114;
        //当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件   
        const int WM_VSCROLL = 0x115;
        //当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单   
        const int WM_INITMENU = 0x116;
        //当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部   
        const int WM_INITMENUPOPUP = 0x117;
        //当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)   
        const int WM_MENUSELECT = 0x11F;
        //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者   
        const int WM_MENUCHAR = 0x120;
        //当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待   
        const int WM_ENTERIDLE = 0x121;
        //在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORMSGBOX = 0x132;
        //当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色   
        const int WM_CTLCOLOREDIT = 0x133;

        //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORLISTBOX = 0x134;
        //当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORBTN = 0x135;
        //当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORDLG = 0x136;
        //当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 0x137;
        //当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以 通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色   
        const int WM_CTLCOLORSTATIC = 0x138;
        //当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件   
        const int WM_MOUSEWHEEL = 0x20A;
        //双击鼠标中键   
        const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;
        //释放鼠标中键   
        const int WM_MBUTTONUP = 0x208;
        //移动鼠标时发生,同WM_MOUSEFIRST   
        const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
        //按下鼠标左键   
        const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
        //释放鼠标左键   
        const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
        //双击鼠标左键   
        const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
        //按下鼠标右键   
        const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
        //释放鼠标右键   
        const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
        //双击鼠标右键   
        const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
        //按下鼠标中键   
        const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207;

        const int WM_USER = 0x0400;
        const int MK_LBUTTON = 0x0001;
        const int MK_RBUTTON = 0x0002;
        const int MK_SHIFT = 0x0004;
        const int MK_CONTROL = 0x0008;
        const int MK_MBUTTON = 0x0010;
        const int MK_XBUTTON1 = 0x0020;
        const int MK_XBUTTON2 = 0x0040;
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章