CloseHandle()、TerminateThread()、ExitTread()區別

線程的handle用處:

線程的handle是指向“線程的內核對象”的,而不是指向線程本身.每個內核對象只是內核分配的一個內存塊,並且只能由內核訪問。該內存塊是一種數據結構,它的成員負責維護對象的各種信息(eg: 安全性描述,引用計數等)。


CloseHandle()

在CreateThread成功之後會返回一個hThread的handle,且內核對象的計數加1,CloseHandle之後,引用計數減1,當變爲0時,系統刪除內核對象。

但是這個handle並不能完全代表這個線程,它僅僅是線程的一個“標識”,系統和用戶可以利用它對相應的線程進行必要的操縱。如果在線程成功創建後,不再需要用到這個句柄,就可以在創建成功後,線程退出前直接CloseHandle掉,但這並不會影響到線程的運行。


不執行CloseHandle() 帶來的後果:

若在線程執行完之後,沒有通過CloseHandle()將引用計數減1,在進程執行期間,將會造成內核對象的泄露,相當與句柄泄露,但不同於內存泄露, 這勢必會對系統的效率帶來一定程度上的負面影響。但是,請記住,當進程結束退出後,系統仍然會自動幫你清理這些資源。但是在這裏不推薦這種做法,畢竟不是 一個良好的編程習慣!
( 應用程序運行時,有可能泄露內核對象,但是當進程終止運行時,系統能確保所有內容均被正確地清除。另外,這個情況是用於所有對象,資源和內存塊,也就是說,當進程終止時,系統將保證不會留下任何對象。)


TerminateThread()

函數的聲明如下:

BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
作用:
在線程外終止一個線程,用於強制終止線程。
參數說明:
HANDLE htread:被終止的線程的句柄,爲CWinThread指針。
DWORD dwExitCode:退出碼。
返回值:
函數執行成功則返回非零值,執行失敗返回0。調用getlasterror獲得返回的值。

聽過無數次不要TerminateThread,只是工作中常用,貌似也沒有什麼問題。今天在高強度測試中發現了一個不可原諒的錯誤。參看下面的例子

[cpp]
  1. DWORD __stdcall mythread(void* ) 
  2.     while( true
  3.     { 
  4.         char* p = new char[1024]; 
  5.  
  6.         delete p; 
  7.     } 
  8.  
  9.  
  10. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
  11.  
  12.     HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, mythread, NULL, 0, NULL); 
  13.  
  14.     Sleep(1000); 
  15.  
  16.     TerminateThread(hThread , 0); 
  17.     hThread = NULL; 
  18.  
  19.     char* p = new char[1024]; //這裏會死鎖,過不去 
  20.  
  21.     delete p; 
  22.  
  23.     return 0; 
DWORD __stdcall mythread(void* )
{
    while( true )
    {
        char* p = new char[1024];

        delete p;
    }
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, mythread, NULL, 0, NULL);

    Sleep(1000);

    TerminateThread(hThread , 0);
    hThread = NULL;

    char* p = new char[1024]; //這裏會死鎖,過不去

    delete p;

    return 0;
}

爲什麼死鎖呢?new操作符用的是小塊堆,整個進程在分配和回收內存時,都要用同一把鎖。如果一個線程在佔用該鎖時被殺死(即臨死前該線程在new或delete操作中),其他線程就無法再使用new或delete了,表現爲hang住。

<核心編程>裏明確提醒不要TerminateThread,但原因並不是血淋淋滴。今天發現的這個bug印證了此書的價值。

另注:許多臨時的網絡操作經常用TerminateThread,作爲網絡不通時的退出機制,以後要改改了。比如讓該線程自生自滅,自行退出。

ExitThread是推薦使用的結束一個線程的方法,當調用該函數時,當前線程的棧被釋放,然後線程終止,相對於TerminateThread函數來說,這樣做能夠更好地完成附加在該線程上的DLL的清除工作


終止線程兩個函數:ExitThread() 和 TerminateThread()

若要終止線程的運行,可以使用下面四種的方法:
線程函數退出循環來返回   (最佳方法 )。
通過調用ExitThread 函數,線程將自行撤消(儘量不要使用這種方法 )。
同一個進程或另一個進程中的線程調用TerminateThread 函數(最好避免使用這種方法 )。
該線程的主進程終止運行(避免使用 )。
下面將介紹終止線程運行的方法,並且說明線程終止運行時會出現什麼情況。

1.線程函數返回
始終都應該將線程設計成這樣的形式,即當想要線程終止運行時,它們就能夠返回。這是
確保所有線程資源被正確地清除的唯一辦法。
如果線程能夠返回,就可以確保下列事項的實現:
a) 在線程函數中創建的所有C + +對象均將通過它們的撤消函數正確地撤消。
b)操作系統將正確地釋放線程堆棧使用的內存。
c)系統將線程的退出代碼(在線程的內核對象中維護)設置爲線程函數的返回值。
d)系統將遞減線程內核對象的使用計數。

2.ExitThread 函數
可以讓線程調用ExitThread 函數,以便強制線程終止運行:
該函數將終止線程的運行,並導致操作系統清除該線程使用的所有操作系統資源。但是,C++資源(如C++類對象)將不被撤消。由於這個原因,最好從線程函數返回,而不是通過調用ExitThread 來返回。
當然,可以使用ExitThread  的dwExitThread 參數告訴系統將線程的退出代碼設置爲什麼。ExitThread 函數並不返回任何值,因爲線程已經終止運行,不能執行更多的代碼。
注意終止線程運行的最佳方法是讓它的線程函數返回。但是,如果使用本節介紹的方法,應該知道ExitThread 函數是Windows用來撤消線程的函數。如果編寫C/C++代碼,那麼決不應該調用ExitThread 。應該使用Visual C++運行期庫函數_endthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++編譯器,你的編譯器供應商有它自己的ExitThread 的替代函數。不管這個替代函數是什麼,都必須使用。本章後面將說明_endthreadex的作用和它的重要性。

3.TerminateThread 函數
調用TerminateThread 函數也能夠終止線程的運行:
ExitThread 不同,ExitThread 總是撤消調用的線程,而TerminateThread 能夠撤消任何線程。hThread參數用於標識被終止運行的線程的句柄。當線程終止運行時,它的退出代碼成爲你作爲dwExitThread 參數傳遞的值。同時,線程的內核對象的使用計數也被遞減。
注意TerminateThread 函數是異步運行的函數,也就是說,它告訴系統你想要線程終止運行,但是,當函數返回時,不能保證線程被撤消。如果需要確切地知道該線程已經終止運行,必須調用WaitForSingleObject或者類似的函數,傳遞線程的句柄。
設計良好的應用程序從來不使用這個函數,因爲被終止運行的線程收不到它被撤消的通知。線程不能正確地清除,並且不能防止自己被撤消。注意當使用返回或調用ExitThread 的方法撤消線程時,該線程的內存堆棧也被撤消。但是,如果使用TerminateThread ,那麼在擁有線程的進程終止運行之前,系統不撤消該線程的堆棧。Microsoft故意用這種方法來實現TerminateThread 。如果其他仍然正在執行的線程要引用強制撤消的線程堆棧上的值,那麼其他的線程就會出現訪問違規的問題。如果將已經撤消的線程的堆棧留在內存中,那麼其他線程就可以繼續很好地運行。此外,當線程終止運行時, DLL通常接收通知。如果使用Terminate Thread 強迫線程終止,DLL就不接收通知,這能阻止適當的清除(詳細信息參見第20章)。

4.在進程終止運行時撤消線程
ExitProcess和TerminateProcess函數也可以用來終止線程的運行。差別在於這些線程將會使終止運行的進程中的所有線程全部終止運行。另外,由於整個進程已經被關閉,進程使用的所有資源肯定已被清除。這當然包括所有線程的堆棧。這兩個函數會導致進程中的剩餘線程被強制撤消,就像從每個剩餘的線程調用TerminateThread 一樣。顯然,這意味着正確的應用程序清除沒有發生,即C++對象撤消函數沒有被調用,數據沒有轉至磁盤等等

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章