1.內存管理的主要目的是( )
編號 |
選項 |
A |
方便用戶 |
B |
增加內存物理容量 |
C |
方便用戶和提高內存利用率 |
D |
提高內存利用率 |
2.關於內存管理,下列敘述中正確的是( )
編號 |
選項 |
A |
內存保護的目的是限制內存的分配 |
B |
若內存爲M、用戶數量爲N,則分時系統中每個用戶佔用M/N的內存空間 |
C |
在虛擬內存系統中,只要磁盤空間無限大,進程就能擁有任意大的地址空間 |
D |
實現虛擬內存管理必須有相應的硬件的支持 |
3.爲保證進程空間不被非法訪問,內存保護由( )完成
編號 |
選項 |
A |
操作系統獨立完成 |
B |
硬件機構獨立完成 |
C |
操作系統和硬件機構合作完成 |
D |
操作系統或硬件機構獨立完成 |
4.爲了進程在內存中改變了位置後仍能正確執行,則應採用( )技術。
編號 |
選項 |
A |
靜態重定位 |
B |
動態重定位 |
C |
編譯或彙編 |
D |
靜態鏈接 |
5.運行時重定位的缺點是( )。
編號 |
選項 |
A |
進程無法在內存中移動 |
B |
進程必須連續存儲 |
C |
不利於代碼共享 |
D |
同一邏輯地址,可能需要多次轉換爲物理地址 |
6.不適合多道程序設計的存儲管理技術是( )
編號 |
選項 |
A |
單一連續分配 |
B |
固定分區分配 |
C |
可變式分區分配 |
D |
分頁存儲管理 |
7.可變式分區存儲管理中,實施拼接技術的目的是( )
編號 |
選項 |
A |
集中空閒分區 |
B |
增加物理內存 |
C |
縮短訪問時間 |
D |
簡化分配算法 |
8.某動態分區存儲管理系統,用戶可用內存容量爲55MB(初始爲空閒)。若採用最佳適配算法,分配和釋放的順序爲:分配15MB,分配30MB,釋放15MB,分配8MB,分配6MB,則內存中最大空閒分區的大小是( )
編號 |
選項 |
A |
7MB |
B |
9MB |
C |
10MB |
D |
11MB |
9.若在動態分區中,採用首次適應算法,則空閒分區( )
編號 |
選項 |
A |
按大小遞減順序連在一起 |
B |
按大小遞增順序連在一起 |
C |
按地址由小到大排列 |
D |
按地址由大到小排列 |
10.對於動態分區,下列說法錯誤的是( )
編號 |
選項 |
A |
碎片是分區之外的“外零頭” |
B |
碎片可以通過“緊湊”技術來消除 |
C |
碎片是內存中非常小的無法利用的空閒區 |
D |
碎片是產生於分區之內的“內零頭” |
11.若在動態分區中,採用最壞適應分配算法,則空閒分區 ( )。
編號 |
選項 |
A |
按地址從大到小排列 |
B |
按地址從小到大排列 |
C |
按尺寸從大到小排列 |
D |
按尺寸從小到大排列 |
12.採用分頁或分段管理後,提供給用戶的物理地址空間( )
編號 |
選項 |
A |
分頁支持更大的物理地址空間 |
B |
分段支持更大的物理地址空間 |
C |
不能確定 |
D |
一樣大 |
13.分頁管理系統的頁面爲( )
編號 |
選項 |
A |
用戶所感知 |
B |
操作系統所感知 |
C |
編譯系統所感知 |
D |
鏈接、裝載程序所感知 |
14.關於分頁存儲管理系統,下列說法正確的是( )
編號 |
選項 |
A |
分頁存儲爲了提高內存利用率 |
B |
分頁存儲有利於實現信息共享 |
C |
分頁存儲有利於提高內存訪問速度 |
D |
分頁存儲有利於於實現信息保護 |
15.具有快表的頁式存儲管理系統中,若內存訪問時間是1微秒,檢索快表時間爲0.2微秒,快表命中率爲85%,則有效存取時間是( )
編號 |
選項 |
A |
0.95微秒 |
B |
1.35微秒 |
C |
2.15微秒 |
D |
1.20微秒 |
16.( )不是引入分段存儲管理方式的原因。
編號 |
選項 |
A |
信息保護 |
B |
信息共享 |
C |
提高內存利用率 |
D |
段可以動態增長 |
17.分段存儲管理系統中,若地址長度爲32位,其中段號佔8位,則最大段長爲( )
編號 |
選項 |
A |
28字節 |
B |
216字節 |
C |
224字節 |
D |
232字節 |
18.下列存儲管理方式中,能夠使存儲碎片儘可能少且內存利用率較高的是( )
編號 |
選項 |
A |
固定分區 |
B |
動態分區 |
C |
分頁管理 |
D |
段頁式管理 |
19.在請求分頁系統中,主要的硬件支持有頁表機制、缺頁中斷機構和( )。
編號 |
選項 |
A |
時間支持 |
B |
空間支持 |
C |
地址變換機構 |
D |
虛擬存儲 |
20.頁式內存管理不會引入( )
編號 |
選項 |
A |
內部碎片 |
B |
外部碎片 |
C |
訪存時間增加 |
D |
權限控制複雜 |
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