核心归纳
核心赏析
CLR的事件模型~~
① EventArgs是参数,定义通知其他类型时附带的信息
// 摘要:
// System.EventArgs 是包含事件数据的类的基类。
[Serializable]
[ComVisible(true)]
public class EventArgs
{
// 摘要:
// 表示没有事件数据的事件。
public static readonly EventArgs Empty;
// 摘要:
// 初始化 System.EventArgs 类的新实例。
public EventArgs();
}
使用呢,继承EventArgs,并以EventArgs结尾即可
自定义一个~
class TravelEventArgs : EventArgs
{
public string Topic { get; set; }
public DateTime PlayTime { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
② 定义一个FCL已封装好的事件EventHandler,当在要调用执行通知行为的时候
if (null != eventHandler)
{
//LocationB
eventHandler(this,info);
}
我们会在通知的时候,看事件对象是否为null,会做一个判断,然后在LocationB这里执行通知
问题是如果在LocationB,外部代码将eventHandler赋值为null,找不到相关引用怎么办?这就是竞态调用
因此,在判断为null前预先存一下引用
EventHandler<TravelEventArgs> traveHandler = eventHandler;
但是局部变量这样转存的方式,编译器会开启优化,真实的编译后是没有这行怎么办?
EventHandler<TravelEventArgs> traveHandler = Volatile.Read(ref eventHandler);
使用Volatile,强制编译器不使用缓存,怎么写的怎么执行~
Volatile是.Net 4.5后有的
事件的实现是内部维护一个字段,因此也意味着定义一个EventHandler时也是定义了一个字段
FCL在Control中封装了约70多个EventHandler,那继承Control意味着派生类如果没有把这些EventHandler都用上就浪费了很多~空间