《CLR via C#》读书笔记---11事件

核心归纳

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核心赏析

CLR的事件模型~~

① EventArgs是参数,定义通知其他类型时附带的信息

    // 摘要: 
    //     System.EventArgs 是包含事件数据的类的基类。
    [Serializable]
    [ComVisible(true)]
    public class EventArgs
    {
        // 摘要: 
        //     表示没有事件数据的事件。
        public static readonly EventArgs Empty;

        // 摘要: 
        //     初始化 System.EventArgs 类的新实例。
        public EventArgs();
    }

使用呢,继承EventArgs,并以EventArgs结尾即可

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自定义一个~

     class TravelEventArgs : EventArgs
     {
        public string Topic { get; set; }
        public DateTime PlayTime { get; set; }
        public string Description { get; set; }  
     }

② 定义一个FCL已封装好的事件EventHandler,当在要调用执行通知行为的时候

if (null != eventHandler)
{
    //LocationB
    eventHandler(this,info);
}

我们会在通知的时候,看事件对象是否为null,会做一个判断,然后在LocationB这里执行通知

问题是如果在LocationB,外部代码将eventHandler赋值为null,找不到相关引用怎么办?这就是竞态调用
因此,在判断为null前预先存一下引用

EventHandler<TravelEventArgs> traveHandler = eventHandler;

但是局部变量这样转存的方式,编译器会开启优化,真实的编译后是没有这行怎么办?

EventHandler<TravelEventArgs> traveHandler = Volatile.Read(ref eventHandler);

使用Volatile,强制编译器不使用缓存,怎么写的怎么执行~
Volatile是.Net 4.5后有的


事件的实现是内部维护一个字段,因此也意味着定义一个EventHandler时也是定义了一个字段
FCL在Control中封装了约70多个EventHandler,那继承Control意味着派生类如果没有把这些EventHandler都用上就浪费了很多~空间
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