对于HDRP和URP,我的理解是,PC和游戏主机用HDRP,手机和网页用URP,所以我选择HDRP。
两个都支持ShaderGraph,但是稍微学习了一下ShaderGraph就发现不一样了。
物体高亮(周围高亮)Highligh效果,跟着教程(https://www.bilibili.com/video/BV1wx41197MN?p=3)做在HDRP中没有效果,URP有效果,查询后发现需要把颜色设置为HDR,并设置强度大于1。
参考:https://forum.unity.com/threads/shader-graph-fresnel-is-not-glowing-outside.704906/
另外发现高亮可以有几种变形,加个Mutiplay和Color可以设置光晕的颜色,在加个Multiplay可以增强光晕。