貪喫蛇遊戲(C語言)(在Dev c++、vc中運行通過)

說明

根據網上別人的代碼經過改編在大一計算機實訓時寫的,其中較難理解的應該是句柄,需要自己網上查找資料

代碼及註釋

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define framex 5
#define framey 5
#define wide 20
#define high 20
int i,j,a[2];
//將光標移動到指定位置 
void gotoxy(HANDLE hout,int x,int y){
    //COORD是WindowsAPI中定義的一種結構,表示一個字符在控制檯屏幕上的座標
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    //SetConsoleCursorPosition是API中定位光標位置的函數。
    SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}
//遊戲封面
void cover (HANDLE hout){
    gotoxy(hout,framex+wide,framey);
    printf("歡迎使用貪喫蛇遊戲1.2");
    gotoxy(hout,framex+wide,framey+5);
    printf("開始遊戲前請關閉中文輸入法");
    gotoxy(hout,framex+wide*2,framey+20);
    printf( "遊戲製作者:Lin"); 
    gotoxy(hout,framex+wide*2,framey+22);
    printf("製作時間:2016年12月"); 
    char a;
    a=getchar();
    system("cls");
} 
//定義蛇的結構體 
struct  Snake{
    int x[100];
    int y[100];
    int speed;
    int length;
    int count;
};
//定義食物的結構體 
struct Food{
    int x;
    int y;
};
//製作框架 
void makeframe(struct Snake snake){
    //定義顯示器變量句柄 
    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey);
    printf( "   貪喫蛇遊戲"); 
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+3);
    printf("使用方向鍵或wasd移動");
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+5);
    printf("長按方向鍵可加速");
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+7);
    printf("按任意鍵暫停,方向鍵繼續");
    //打印上邊框 
    for(i=0;i<wide*2+1;i++){
        gotoxy(hout,framex+i,framey);
        printf("*");
    }
    //打印下邊框 
    for(i=0;i<wide*2+2;i++){
        gotoxy(hout,framex+i,framey+high);
        printf("*");
    }
    //打印左邊框 
    for(i=0;i<high;i++){
        gotoxy(hout,framex,framey+i);
        printf("*");
    }
    //打印右邊框 
    for(i=0;i<high;i++){
        gotoxy(hout,framex+wide*2+1,framey+i);
        printf("*");
    }
}
//遊戲信息
void infor(HANDLE hout,struct Snake* snake){
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+15);
    printf("當前速度:%d",-snake->speed+500);
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+17);
    printf("當前得分:%d",snake->count);
    gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+19);
    printf("當前長度:%d",snake->length);
} 
//初始化蛇 
void initsnake(struct Snake *snake){
    snake->x[0]=framex+2;
    snake->y[0]=framey+high/2;
    snake->count=0;
    snake->length=3;
    snake->speed=400;
    //初始化由蛇尾至蛇頭的座標 
    for(i=1;i<snake->length;i++){
        snake->x[i]=snake->x[i-1]+1;
        snake->y[i]=snake->y[i-1];
    }
}
//打印蛇 
void printsnake(HANDLE hout ,struct Snake *snake){
    for(i=0;i<snake->length;i++){
        gotoxy(hout,snake->x[i],snake->y[i]);
        if(i==snake->length-1) 
            printf("頭");
        else if(i==0)
            printf("尾");
        else 
            printf("身"); 
    }
}
//移動蛇 
void movesnake(HANDLE hout,struct Snake *snake){
    gotoxy(hout,snake->x[0],snake->y[0]);
    //清除蛇尾 
    printf("  ");
    //蛇的後一節座標變成前一節的座標 
    for(i=1;i<snake->length;i++){
        snake->x[i-1]=snake->x[i];
        snake->y[i-1]=snake->y[i];
    }
}
//打印食物 
void printfood (HANDLE hout,struct Snake *snake,struct Food* food){
    //用計算機時間獲取隨機值 
    srand((unsigned)time(NULL));
    while(1){
        //將食物的橫縱座標的大小限定在窗口大小內 
        food->x=rand()%(wide-2)+1;
        food->y=rand()%(high-2)+1;
        //避免食物出現在邊框上 
        if(food->x==0&&food->y==0)
            continue;
        //將食物的座標放置在窗口內 
        food->x=2*food->x+framex;
        food->y+=framey;
        //如果食物出現在蛇上,重新產生食物 
        for(i=0;i<snake->length;i++){
            if(food->x==snake->x[i]&&food->y==snake->y[i])
                break;
        }
        //食物不在蛇上,打印食物,結束循環 
        if(i==snake->length){
            gotoxy(hout,food->x,food->y);
            printf("食");
            break;  
        }
    }

}
//喫食物 
void eatfood(HANDLE hout,struct Snake * snake,struct Food *food){
    //如果蛇頭的座標等於食物的座標 
    if(snake->x[snake->length-1]==food->x&&snake->y[snake->length-1]==food->y){
        //蛇長加一 
        snake->length++;
        //蛇身(不包括蛇尾)整體像前移動一格 
        for(i=snake->length-1;i>0;i--){
            snake->x[i]=snake->x[i-1];
            snake->y[i]=snake->y[i-1];
        }
        //得到蛇尾的座標(即蛇移動前的蛇尾座標) 
        snake->x[0]=a[0];      
        snake->y[0]=a[1];
        printfood(hout,snake,food);
        snake->count++;
        if(snake->count%3==0)
            snake->speed-=50;
    }
}
//死亡判斷 
int ifdead(struct Snake* snake){
    //如果碰到左邊界 返回0;
    if(snake->x[snake->length-1]==framex)
        return 0;
    //如果碰到右邊界 返回0;
    if(snake->x[snake->length-1]==framex+wide*2)
        return 0;
    //如果碰到上邊界 返回0;
    if(snake->y[snake->length-1]==framey)
        return 0;
    //如果碰到下邊界 返回0;
    if(snake->y[snake->length-1]==framey+high)
        return 0;
    //如果碰到自己身體 返回0; 
    for(i=0; i<snake->length-1; i++) 
        if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) 
            return 0;
    //否則返回1; 
    return 1;
}
//開始遊戲 
int main(){
    unsigned char ch =77;
    //定義顯示器句柄 
    HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    cover(hout);
    struct Snake s, *snake=&s;
    struct Food  f,  *food=&f;
    makeframe(*snake);
    initsnake(snake);
    printfood(hout,snake,food);
    Sleep(500);
    while(1){
        infor(hout,snake);
        //保存蛇尾橫縱座標 
        a[0]=snake->x[0];
        a[1]=snake->y[0];
        j=0;
        //如果用戶敲擊鍵盤
        if(kbhit()){ 
            //用ch接收輸入 ,注意是getch(),不需敲擊回車
            ch=getch();
            if(kbhit()){
            //長按時間
                Sleep(20);
                j=1;
            }
        }
        switch(ch){
            //向上移動 
            case'W':
            case 'w' :
            case 72:{
                movesnake(hout,snake);
                //蛇頭縱座標減一 
                snake->y[snake->length-1]-=1;
                break;
            }
            //向下移動 
            case'S':
            case 's':
            case 80:{
                movesnake(hout,snake);
                //蛇頭縱座標加一 
                snake->y[snake->length-1]+=1;
                break;
            }
            //向左移動 
            case'A':
            case 'a':
            case 75:{
                movesnake(hout,snake);
                //蛇頭橫座標減二 
                snake->x[snake->length-1]-=2;
                break;
            }
            //向右移動 
            case'D':
            case 'd':
            case 77:{
                movesnake(hout,snake);
                //蛇頭橫座標加二 
                snake->x[snake->length-1]+=2;
                break;
            }
        }

        eatfood(hout,snake,food);
        printsnake(hout,snake);
        //如果判斷蛇死亡,跳出循環 
        if(ifdead(snake)==0||ch==27||snake->speed==0){
            gotoxy(hout,framex+wide/2,framey-2);
            if(snake->speed==0)
                printf("恭喜你通關了!!!");
            else
                printf("糟糕 T_T");
            break;
        }

        if(j==0)
        //如果沒有長按,蛇滯留的時間爲 
            Sleep(snake->speed);
        //如果長按,蛇滯留的時間爲 20ms,即加速 
        else 
            Sleep(20);
    }
    //跳出循環時 ,滯留死亡場景一段時間
    Sleep(3000);
    //清屏 
    system("cls");
    //顯示結束界面 
    if(snake->speed==0) 
        printf("\n\n\n\n\n\t\t\t哈哈,你贏了\n\n\t\t\t你得到了滿分:24\n\n\n");
    else 
        printf("\n\n\n\n\n\t\t\t哈哈,你輸了\n\n\t\t\t你的最終得分是:%d\n\n\n",snake->count); 
    Sleep(3000);
    return 0; 
} 

程序框圖

Created with Raphaël 2.1.0開始製作框架初始化蛇產生食物讀入操作移動蛇頭蛇喫食物顯示蛇身是否死亡結束yesno
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