和上一篇是同期作品
我写的第一个C游戏就是一款俄罗斯方块游戏——《seven puzzles》,带一个很迅猛的AI,水平不怎么样,只考虑当前一个方块,是快攻型的,关于AI的做法,和大伙聊聊吧! 我们大伙玩俄罗斯方块是基于一个什么原则呢?可以数学公式化的一个简单的原则? 如果有兴趣的话,可以先想想,不要急着看下去,因为规则那么简单那么具体化的游戏要想用一个公式来代替它的规则实在不是一件容易事。 首先,我需要提醒大家的是俄罗斯方块还有一个名字,也就是《砌砖》,整齐是最重要的,我定的规则如下: 1、方块的位置越下越好 各个规则的重要性当然是不同的,至于具体的公式大家很容易写出来。不提了,而我在两年多以前写的游戏,可以到http://ssscomic.yeah.net找到,那是我刚接触编程半年多写出来的东西,再现在看来其实也算不上什么了,一直也没时间写Windows版本,勉强应付着用吧! |
俄罗斯方块的人工智能
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