【讀書筆記】計算廣告學 Mooc

作者:LogM

本文原載於 https://segmentfault.com/u/logm/articles,不允許轉載~

本文是 計算廣告學Mooc 的讀書筆記,Mooc講得比較宏觀,沒涉及太多具體技術


1. 廣告的基本知識

1.1 廣告的目的

  • 品牌廣告:記憶
  • 效果廣告:轉化

1.2 廣告的有效性模型

  • 選擇:

    • 曝光:廣告位好不好
    • 關注:不打斷用戶任務、明確揭示推薦原因、符合用戶興趣和需求
  • 解釋:

    • 理解:用戶能理解、與關注程度相關的理解門檻(電視購物理解時間長,互聯網購物理解時間短)
    • 信息接受:廣告商的認可度、廣告位(媒介)的認可度
  • 態度:

    • 保持:藝術性帶來的記憶效果
    • 購買:在用戶的價格敏感接受範圍內

1.3 廣告與營銷的區別

  • 廣告目標是接觸到潛在用戶,銷售目標是接觸到有明確需求的用戶

1.4 在線廣告的獨特性

  • 技術和計算導向
  • 可衡量性:點擊可衡量廣告效果,但不是完全正確
  • 標準化:不同人羣有不同廣告,所以廣告的尺寸等都得標準化
  • "媒體"概念差異化:門戶、搜索引擎、淘寶網屬於不同的"媒體",處於supply到demand的不同階段

1.5 在線廣告市場

1.6 計算廣告核心問題和挑戰

  • 大規模:百萬量級的頁面,十億量級的用戶;高併發;延遲要求
  • 動態性:用戶興趣的變化
  • 豐富的查詢信息
  • 探索與發現:主動投放一些探索廣告以獲取數據

1.7 廣告、搜索與推薦的比較

  • 搜索:相關性;垂直領域;十億級;較少個性化需求;檢索信號較集中
  • 搜索廣告:ROI;質量、安全性;百萬~千萬級;較少個性化需求;檢索信號較集中
  • 展示廣告:ROI;質量、安全性;百萬級;億級用戶的個性化;檢索信號較豐富
  • 推薦:用戶興趣;多樣性、新鮮度;百萬~億級;億級用戶的個性化;檢索信號較豐富;有downstream優化(針對一整套點擊的優化,而非只關注一次點擊)

1.8 投資回報率(ROI)分析

  • 投入 = 採買價格
  • 回報 = 點擊率(CTR, click-through-rate)*點擊價值 = eCPM(預期的CPM,每千次展示付費)
  • CPM市場:eCPM固定,常見於品牌廣告
  • CPC(每次點擊付費)市場:動態CTR,固定點擊價值
  • CPA(每次行爲付費)/CPS(每次銷售付費)/ROI市場:動態CTR,動態點擊價值;只適用特殊場景

1.9 在線廣告系統結構

  • query -> 召回 -> 排序
  • 受衆定向平臺(離線):數據挖掘
  • ad server(在線): 高併發;十毫米實時決策;百億次/天
  • 數據高速公路:內部及外部TB級數據實時收集處理,收集在線端輸給離線端
  • 流式計算平臺:日誌的準實時挖掘和反饋,反作弊和計價

2. 合約廣告系統

2.1 常用廣告系統開源工具

2.2 合約廣告簡介

媒介(supply)爲廣告的展示量或者轉化量做擔保
  • 直接媒體購買:比如向報紙買一個專欄廣告;講這個是爲了引出下面兩個合約廣告
  • 擔保式投送(GD):基於合約,沒達到展示量要賠償;量優先於質;CPM方式計費
  • 廣告投放機(ad server):受衆定向、CTR預測、流量預測

2.3 在線分配問題

  • adwords problem -> display problem

2.4 Hadoop介紹

3. 受衆定向

3.1 受衆定向概念

  • 爲A(廣告)U(用戶)C(上下文)打標籤

    • 重定向:如果用戶以前訪問過某廣告主的網站,則打標籤
    • 地域/人口屬性(男女、收入)
    • 上下文
    • 行爲定向:包括站內站外
    • 網站/頻道:財經、汽車等
    • Hyper-Local:非常細的地域定向,細到一個建築物(咖啡館等)
    • Look-alike:挖掘與歷史消費用戶相似的潛在用戶

3.2 行爲定向

  • 重要性排序:transaction(直接的交易行爲)、pre-transaction(如商品瀏覽)、paid search click(搜索廣告的點擊)、ad click(普通廣告的點擊)、search click、search、share、page view、ad view

3.3 上下文定向

  • 半在線打標籤

3.4 主題模型

  • PLSI
  • LDA
  • GaP

3.5 數據加工和交易

4. 競價廣告系統

4.1 位置拍賣理論

  • VCG理論:某對象的收費應等於給他人帶來的價值損害;實際中很難算
  • 廣義第二高價:比下一位出更高的價;與VCG機制相比,會收取廣告主更多的費用;在線廣告廣泛採用

4.2 廣告網絡概念

4.3 廣告檢索(召回)

  • 布爾表示式檢索:二層倒排
  • 長query:WAND檢索算法

4.4 流量預測

  • 將a視爲query,召回(u, c);預估某個廣告主的流量

4.5 zookeeper介紹

  • 分佈式同步服務

4.6 點擊率預測與邏輯迴歸

  • 迴歸比ranking合適,因爲要估計CTR
  • 冷啓動
  • 動態特徵:快速調整特徵;在線學習:快速調整模型

4.7 邏輯迴歸方法介紹

  • BFGS
  • ADMM

4.8 動態特徵

5. 搜索廣告與廣告網絡

5.1 探索與利用

  • 針對長尾的廣告,創造展示機會
  • 基本方法:小流量隨機探索

    • UCB:通過以往觀測值計算每個廣告的期望收益,選擇期望收益最大的廣告進行投放,觀測結果用於調整下次計算;隨着觀測次數的增多,會逐漸收斂

5.2 搜索廣告

  • 特點:用戶定向特徵弱,上下文特徵強(短時用戶行爲)
  • 查詢詞擴展:基於推薦(向量相似度)、基於語義(主題模型)、基於歷史數據統計

5.3 流式計算平臺

5.4 廣告購買平臺

  • 幫助廣告主採買媒介,並優化ROI

6. 廣告交易市場

6.1 廣告交易市場

6.2 實時競價

  • Adx(ad exchange)實時向DSP詢價

6.3 Cookie Mapping

6.4 SSP

  • Supply side platform

6.5 DSP

  • Demand side platform

6.6 DSP流量預測

  • 只能利用歷史競價信息,很重要,但暫無較好的解決方案

6.7 DSP點擊價值估計

  • 比較難:數據很稀疏,不同類型廣告的點擊價值差別很大(電商、遊戲)

6.8 DSP重定向(Retargeting)

  • 比如:在淘寶購買或者瀏覽了某商品,之後其它網站會出現淘寶廣告

6.9 需求端推薦方法

6.10 廣告流量交易方式

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