c# 數組定義 新增 填充 數據

頭大大

 if (HeightDots == null)
            {
                HeightDots = new MeasureData[2] {new MeasureData( 0.1f, 0.2f, 0.3f), new MeasureData(5f, 6f, 7f) };

  }

好唄  

這個...  height dots是這樣的 因爲下面看了 不必要在null那裏就複製

然後 heightdots 那裏 就新的複製了

不能直接給[1] [2] 因爲它是null

也不能直接set 因爲它是null

那麼就這樣吧   有兩個那就賦值兩個 然後 

直接給(0.1f 0.2f ) 也不行  提示不能直接轉化

可是measuredata本來就只有x y z 啊 那怎麼還不行 好吧 發現要new一個一樣的類型纔可以了 

附上原來的代碼

 public MeasureData[] HeightDots
        {
            get { return (MeasureData[])GetValue(HeightDotsProperty); }
            set { SetValue(HeightDotsProperty, value); }
        }
        public static readonly DependencyProperty HeightDotsProperty =
            DependencyProperty.Register("HeightDots", // 依賴屬性名稱
                typeof(MeasureData[]),// 屬性類型 好的 顯然這是  三個float
                typeof(IsoHeightCtrl),// 屬性所有者 嗯嗯...  這個算是主類吧x
                new PropertyMetadata(null, // 屬性的默認值 果然 null 是不行的
                    (s, e) =>
            {
                IsoHeightCtrl ihc = s as IsoHeightCtrl;
                ihc.Draw();
            }));

 


    public struct MeasureData
    {
        public MeasureData(float x, float y, float z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }
        public float X;
        public float Y;
        public float Z;
    }

 

 

c# 裏  還有一個 叫依賴屬性 

依賴屬性就是一種自己可以沒有值,並且可以通過綁定從其他數據源獲取值。依賴屬性可支持WPF中的樣式設置、數據綁定、繼承、動畫及默認值。見 (留下了感動的淚水https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6286475.html 

 

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