读书笔记-《Don't make me think》第三版

前言:本书主要介绍了在web端可用性设计的一些原则,移动端略有涉及但并不多。在国内移动互联网日益成熟,同时web端重要性逐渐下降的背景下,学习本书的价值可能主要在于其可用性的通用原则,以及可用性测试可以给我们带来较大启发。

第一章 别让我思考

  1. 你的目标应该是让每一个页面都不言而喻,不需要用户思考就能明白。如果不能做到让一个页面不言而喻,那至少应让它自我解释。

第二章 我们实际上是如何使用Web的
网络使用情况的三个事实:

  1. 我们不是阅读,而是扫描
  2. 我们不作最佳选择,而是满意即可
  3. 我们不追根究底,而是勉强应付

第三章 广告牌设计101法则(为扫描设计,不为阅读设计)

  1. 尽量利用习惯用法
  2. 建立有效的视觉层次
  3. 把页面划分成明确定义的区域
  4. 明显表示可以点击的地方
  5. 最小化干扰(降低视觉噪声)
  6. 为内容创建清楚的格式,以便扫描

第四章 动物、植物、无机物(为什么用户喜欢无须思考的选择)

  1. 用户不介意有多少次点击,只要每次点击都是毫不费力的,并且让用户坚信自己的选择正确。

第五章 省略多余的文字
省略欢迎词和指示文字

第六章 街头指示牌和面包屑(设计导航)
网络导航101法则:

  1. 通常是为了寻找某个目标
  2. 会决定先询问还是先浏览
  3. 如果选择浏览,会通过标志的引导在层次结构中穿行
  4. 如果找不到想要的东西,会选择离开

关于页面名称:

  1. 每个页面都需要一个名称
  2. 页面名称需要出现在合适的位置
  3. 名称要引人注目
  4. 名称要和点击的链接一致

后备箱测试(Trunk test)

  1. 这是什么网站?(站点id)
  2. 我在哪个网页上?(网页名称)
  3. 这个网站的主要栏目是什么?(栏目清单)
  4. 在这个层次上我有哪些选择?(本页导航)
  5. 我在导航系统的什么位置?(“你在这里”指示器)
  6. 我怎么搜索?

第七章 Web设计中的大爆炸理论(让人们顺利开始的重要性)
快速浏览主页后,可以准确无误的知道:

  1. 如果想搜索,可以从这里开始;(搜索)
  2. 如果想浏览,可以从这里开始;(导航)
  3. 如果想看看他们最精彩的内容,可以从这里开始。(推荐)

第八章 农场主和牧牛人应该是朋友
经过仔细考虑、实现和测试的设计就是好的。

第九章 一天10美分的可用性测试(让测试简单–这样你能进行充分的测试)
区别焦点小组和可用性测试:
焦点小组:一小组人讨论对产品的看法、使用经验以及对新概念的反应等,可以快速得到部分用户的意见和感觉;
可用性测试:一次一个用户,通过测试用户完成一些典型的任务,观测用户的行动,可以检测到让用户混淆或倍感挫折的地方,并修复他们。

测试的频率:每月一个上午
测试用户的数量:每轮三个(测试目的不是为了证明任何东西,也不需发现所有问题)
如何选择测试参与者:很多方式,没有特定选择标准
在哪里测试:安静的空间以及所需的硬件(电脑、桌椅等)和软件(屏幕共享软件、屏幕录制软件等)
谁来引导测试:比较有耐心、冷静、有同理心、善于倾听的人
谁应该进行观察:越多人越好
测试什么,什么时候测试:可用性测试应贯穿整个开发过程,并且尽早开展更好
如何选择测试任务:根据当前的开发阶段,设定具体问题
测试过程中会发生什么:欢迎部分(4mins)、提问部分(2mins)、主页浏览(3mins)、任务测试(35mins)、问题探查(5min)、结束部分(5min)。

总结会:决定修复哪些问题

  • 收集一份问题列表;
  • 选择10个最严重的问题;
  • 问题评级;
  • 建立一份排序列表。

在确定所需修复问题时的建议:

  • 对“那些够得着的果子,另建一份清单”
  • 抵制添加的冲动
  • 不要太看重人们对新功能的要求
  • 忽略“Kayak(皮划艇)”问题:即用户暂时出现错误,然后在不需任何帮助的情况下回到原来轨道。

第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市
设计的本质:处理各种约束(哪些必须遵守的和不能去做的地方)和妥协(为了服从约束而做出的不够理想的选择)

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