Unity 模型製作規範2.0(第一章)

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上面這個真心是目錄,我寫博客的時候特意爲此做了優化的。(只限CSDN)




常規流程製作流程爲策劃需求設計草稿原畫定型模型製作貼圖繪製動作製作

第一章:模型製作規範

a.單位:

單位設置:米,系統(導出)設置:釐米

b.命名(自動導入貼圖)

物體名、材質球名、貼圖名保持一致 ,並且絕對不能出現中文,包括貼圖路徑(所在的文件夾),否則導入unity3D時不會自動帶入貼圖。

Alpha通道的貼圖,在命名時必須加_al以區分。

場景名

項目名_cj01

場景貼圖或者模型

項目名_cj01_名稱(或者編號)

人物編號

項目名_npc01

動作

項目名_npc01@動作名

項目名_npc01@動作名_01

另外導出設置需要勾選:


c.材質球&貼圖。

1.模型貼圖合成一張(特殊情況除外),材質球1個,儘可能的縮減材質球與貼圖文件。
2.禁止出現VRAY材質或者其他渲染器材質。
3.保持每個物體UV正確(UV過大和過小都是錯誤的)爭取佈滿整個uv框。
4.建築的原始貼圖不帶通道的爲JPG,帶通道的爲32位TGA(在烘培時將紋理貼圖存爲TGA 格式);色塊使用16x16或8x8。
5.貼圖尺寸必須是2冪數(1024x1024、512x512、256x256、128X128、64x64),最大不能超過2048。
6.除需要用雙面材質表現的物體之外,其他物體不能使用雙面材質。

d.朝向

3dmax採用的是右手座標系統,Unity是左手座標系統。
統一座標系步驟如下:
1.選中模型
2.
3.工具欄

4.底部座標欄中的X改爲90


另外導出設置需要勾選:


e.人物模型統一爲“個”字型

+Y方向要做成上方 ,+Z方向要做成前方 ,站在Y=0的平面上。
胳膊要做成向下45度 ,肘部要朝向後方 ,手背要朝上,手臂不要彎曲 ,膝蓋朝前,腿要和Y軸平行製作(如果腿分開了有可能作成羅圈腿,所以不要分開)
腳踝要朝正前方(如果腳尖分開走路時就會維持這種狀態,所以不要分開) ,手指要伸直。

f.導出前檢查:

所有模型座標歸零,數值清空,合併頂點(大小要合適) ,清除場景不顯示的所有物體(攝像機、燈光等)。

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