Unity 模型制作规范2.0(第一章)

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上面这个真心是目录,我写博客的时候特意为此做了优化的。(只限CSDN)




常规流程制作流程为策划需求设计草稿原画定型模型制作贴图绘制动作制作

第一章:模型制作规范

a.单位:

单位设置:米,系统(导出)设置:厘米

b.命名(自动导入贴图)

物体名、材质球名、贴图名保持一致 ,并且绝对不能出现中文,包括贴图路径(所在的文件夹),否则导入unity3D时不会自动带入贴图。

Alpha通道的贴图,在命名时必须加_al以区分。

场景名

项目名_cj01

场景贴图或者模型

项目名_cj01_名称(或者编号)

人物编号

项目名_npc01

动作

项目名_npc01@动作名

项目名_npc01@动作名_01

另外导出设置需要勾选:


c.材质球&贴图。

1.模型贴图合成一张(特殊情况除外),材质球1个,尽可能的缩减材质球与贴图文件。
2.禁止出现VRAY材质或者其他渲染器材质。
3.保持每个物体UV正确(UV过大和过小都是错误的)争取布满整个uv框。
4.建筑的原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA(在烘培时将纹理贴图存为TGA 格式);色块使用16x16或8x8。
5.贴图尺寸必须是2幂数(1024x1024、512x512、256x256、128X128、64x64),最大不能超过2048。
6.除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质。

d.朝向

3dmax采用的是右手座标系统,Unity是左手座标系统。
统一座标系步骤如下:
1.选中模型
2.
3.工具栏

4.底部座标栏中的X改为90


另外导出设置需要勾选:


e.人物模型统一为“个”字型

+Y方向要做成上方 ,+Z方向要做成前方 ,站在Y=0的平面上。
胳膊要做成向下45度 ,肘部要朝向后方 ,手背要朝上,手臂不要弯曲 ,膝盖朝前,腿要和Y轴平行制作(如果腿分开了有可能作成罗圈腿,所以不要分开)
脚踝要朝正前方(如果脚尖分开走路时就会维持这种状态,所以不要分开) ,手指要伸直。

f.导出前检查:

所有模型座标归零,数值清空,合并顶点(大小要合适) ,清除场景不显示的所有物体(摄像机、灯光等)。

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