Just 冒個泡。
一切又從頭開始。
2019,低落的一年。
首先人下意識的總會認爲三四年換三份工作,是代表忠誠,穩定性差,卻忽略了一個事實,忠誠是買來的,穩定性好是因爲收入可以,不過這些東西人們都會下意識的忽略,我的同事有在一個公司呆了9年,10年的,更多的是五六年已經是領導崗位了,有時候我會找他
需求 當我們從商品列表界面點擊商品進入商品編輯界面後,我們點擊保存按鈕,再跳轉回商品列表界面。但此時會有一個問題,在商品列表界面返回上一界面,會返回到商品編輯界面。而我們希望它能返回到它真正的上一級,也就是我如果在主頁點擊該界面,
前提背景 使用mysql.msi安裝mysql後,默認安裝到了C盤,於是想把mysql的數據文件移到D盤中,所以就修改了my.ini文件,之後mysql服務無法啓動。 解決方法 很多編輯軟件默認爲UTF-8編碼,但是my.in
當程序中用了很多的int定義,後來才發現數據會爆int,難道要一個個去找哪個會爆一個個去改嗎? 太麻煩了! 我們可以統一把所有int定義爲longlong型 再把主函數int main()改成signed main() 代碼如下 #in
我們都知道c++給我們提供了專屬的輸入輸出流cin cout 用起來及其方便 但是cin cout卻有一個弊端就是:他會把數據放入一個緩衝區,這個就導致了數據輸入輸出很慢(數據量大的時候) 而scanf和printf卻非常快 我們只需要加
我是一個感性的人,不要問我爲什麼(從小到大所有的測試結果都是這樣)。 今天翻空間說說,發現qq空間中間幾年一直鎖着來着。基本上都是16年之前的了。 有很多人,我都沒給備註名字,或許是後期刪了,給我留了很多言。 說什麼三年很短,就像
付費的商業引擎必然有其付費的好處,比如Corona,剛剛開始作爲一個付費的跨平臺遊戲引擎,其中的性能,穩定性都沒得說,而且最令人happy的是,現在這個遊戲引擎居然免費了,用了這個引擎差不多一年了,開發了好幾款遊戲,感覺就是不錯
SDL2.0.4+VS2015+win10 環境配置 第一個是源碼 第二個就是配置windows 所需要的東西 將這兩個下載下來,分別解壓出來,放到你想放的目錄,如下圖,我這裏放到了Program File文件夾中 我們
new Thread(new Runnable() { @Override public void
#include "stdafx.h" #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<SDL.h> #include<SDL_config.h> static SDL_AudioSpe
我一直對web非常感興趣,在這個APP爲主導的時代,我依然覺得未來的社會是屬於瀏覽器的。 不過今天不說瀏覽器,說說web中的前後端分離和頁碼分離,可能題目看起來怪怪的,因爲【前後端分離】和【頁碼分離】看上去是一個概念。 實際上,前後端分離
讓mac 程序塢延遲,降低Mac程序塢顯示/隱藏 延遲 Safari 5.2 Mac OS X 10.7.2 <ignore_js_op>dock-mac-os-x-speed.jpg 可能很多朋友使用Mac的時候都會選擇將Doc
python 的一些有趣的操作,還有解決 RuntimeError: No ffmpeg exe could be found. 的問題 此篇來源於被迫營業,但是我很開心 目錄 前置需要 提示:安裝 moviepy 的坑 錄製視
做ACM題時候爲什麼要用那麼多的宏。。。最直接的原因應該就是大多數宏定義在算法競賽中起的作用,其中還有一大部分是單純的字符串替換,舉個例子:for(int i=0;i<n;i++) vec.push_back(make_pair(p[
在 linux 系統上安裝 activemq的記錄。目前activemq 的最新版本是“5.14.5” 在系統上下載 activemq 的安裝包 wget http://archive.apache.org/dist/activ