unity發佈Android程序

前言

unity在手遊開發中的應用,可以說是火熱。像最近的《刀塔帝國》《天天風之旅》《天龍八部》都是採用unity引擎開發的,在現在智能手機的配置都是真8核,內存動輒2g,3g

的時代,擁有3d場景,華麗技能特效的3d手遊對於人們的吸引無疑是巨大的。

硬件和軟件的發展就像是物質需求和上層建築一樣,就像DNA的兩根鏈條螺旋式的向前發展,硬件設備的大發展,帶動了手遊產業的爆炸式增長。遊戲開發作爲科技業界的領軍,讓無數像你我這樣的遊戲愛好者投身其中。相信遊戲能改變世界,讓世界變的更美好~

Android手機開發環境配置

想要使用unity發佈安卓程序,java開發環境,安卓sdk缺一不可。教程baidu上很多。

也可以參考unity聖典上的教程:Unity3D Android手機開發環境配置

完成上述步驟後選擇菜單欄Edit->preferences


場景搭建

打開unity,新建一個scene。由於是要發佈成爲安卓程序。所以要在Build setting修改設置

完成了這一步,就可以進行內容的創作了,在game視窗中,可以修改分辨率來查看圖像顯示的效果


我們讓一個cube以一定的速度繞它的Y軸旋轉,同時使用UGUI創建兩個按鈕,通過點擊來控制cube的大小
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstAndroid : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    public float speed;

	void Start () {
        speed = 20;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        cube.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * speed);
	}
    public void Smaller() {
        cube.transform.localScale -= new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
          
    }
    public void Bigger()
    {
        cube.transform.localScale += new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    }
}

發佈時設置選項

同樣在Build setting中 我們選擇player settings,在inspector面板找到安卓的圖標(一個小機器人)點擊

下面就是一些相關參數

安卓平臺的設置



選項設置完成後,在Building Settings中點擊Build進行發佈,選擇文件的保存路徑,這樣就可以將遊戲場景導出

爲apk文件了。文件大小有9M多,下面看看運行效果吧

(ps:由於沒有安卓機,在網上下載了一個《靠譜助手》可以跑Android虛擬機)


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