unity发布Android程序

前言

unity在手游开发中的应用,可以说是火热。像最近的《刀塔帝国》《天天风之旅》《天龙八部》都是采用unity引擎开发的,在现在智能手机的配置都是真8核,内存动辄2g,3g

的时代,拥有3d场景,华丽技能特效的3d手游对于人们的吸引无疑是巨大的。

硬件和软件的发展就像是物质需求和上层建筑一样,就像DNA的两根链条螺旋式的向前发展,硬件设备的大发展,带动了手游产业的爆炸式增长。游戏开发作为科技业界的领军,让无数像你我这样的游戏爱好者投身其中。相信游戏能改变世界,让世界变的更美好~

Android手机开发环境配置

想要使用unity发布安卓程序,java开发环境,安卓sdk缺一不可。教程baidu上很多。

也可以参考unity圣典上的教程:Unity3D Android手机开发环境配置

完成上述步骤后选择菜单栏Edit->preferences


场景搭建

打开unity,新建一个scene。由于是要发布成为安卓程序。所以要在Build setting修改设置

完成了这一步,就可以进行内容的创作了,在game视窗中,可以修改分辨率来查看图像显示的效果


我们让一个cube以一定的速度绕它的Y轴旋转,同时使用UGUI创建两个按钮,通过点击来控制cube的大小
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstAndroid : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    public float speed;

	void Start () {
        speed = 20;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        cube.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * speed);
	}
    public void Smaller() {
        cube.transform.localScale -= new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
          
    }
    public void Bigger()
    {
        cube.transform.localScale += new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    }
}

发布时设置选项

同样在Build setting中 我们选择player settings,在inspector面板找到安卓的图标(一个小机器人)点击

下面就是一些相关参数

安卓平台的设置



选项设置完成后,在Building Settings中点击Build进行发布,选择文件的保存路径,这样就可以将游戏场景导出

为apk文件了。文件大小有9M多,下面看看运行效果吧

(ps:由于没有安卓机,在网上下载了一个《靠谱助手》可以跑Android虚拟机)


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