sleep()線程暫停
Thread.sleep(1000); 表示當前線程暫停1000毫秒 ,其他線程不受影響
Thread.sleep(1000); 會拋出InterruptedException 中斷異常,因爲當前線程sleep的時候,有可能被停止,這時就會拋出 InterruptedException
package multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已經玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.start();
}
}
join()加入到當前線程中
首先解釋一下主線程的概念
所有進程,至少會有一個線程即主線程,即main方法開始執行,就會有一個看不見的主線程存在。
在執行t.join,即表明在主線程中加入該線程。
主線程會等待該線程結束完畢, 纔會往下運行。
package charactor;
import java.io.Serializable;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
public void attackHero(Hero h) {
try {
//爲了表示攻擊需要時間,每次攻擊暫停1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻擊 %s, %s的血變成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "蓋倫";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "賞金獵人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
//代碼執行到這裏,一直是main線程在運行
try {
//t1線程加入到main線程中來,只有t1線程運行結束,纔會繼續往下走
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
//會觀察到蓋倫把提莫殺掉後,才運行t2線程
t2.start();
}
}
因爲使用join將t1加入了主線程,主線程會最先執行,所以運行結果是先將線程t1執行結束,再執行t2.
setPriority()設置線程優先級
當線程處於競爭關係的時候,優先級高的線程會有更大的機率獲得CPU資源
爲了演示該效果,要把暫停時間去掉,多條線程各自會盡力去佔有CPU資源
同時把英雄的血量增加100倍,攻擊減低到1,纔有足夠的時間觀察到優先級的演示
線程優先級的範圍在1-10
如圖可見,線程1的優先級是MAX_PRIORITY,所以它爭取到了更多的CPU資源執行代碼
package charactor;
import java.io.Serializable;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻擊 %s, %s的血變成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "蓋倫";
gareen.hp = 6160;
gareen.damage = 1;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 3000;
teemo.damage = 1;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "賞金獵人";
bh.hp = 5000;
bh.damage = 1;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 4505;
leesin.damage = 1;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
yield()臨時暫停
yield中文翻譯投降,起作用也差不多這個意思,當前線程,臨時暫停,使得其他線程可以有更多的機會佔用CPU資源,就像兩個人搶喫的,甲,乙都想喫多點,打起來了,乙輸了,就投降了,甲就喫的多,獲取更多資源,但是不可能甲全吃了,乙還有不服的時候呢,就會加強鍛鍊,鍛鍊好了,就去再跟甲打架,來獲取資源。這裏跟sleep有明顯的不同,sleep有固定的暫停時間,但是 yield只是臨時認慫,沒有固定時間。
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "蓋倫";
gareen.hp = 61600;
gareen.damage = 1;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 30000;
teemo.damage = 1;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "賞金獵人";
bh.hp = 50000;
bh.damage = 1;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 45050;
leesin.damage = 1;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
//臨時暫停,使得t1可以佔用CPU資源
Thread.yield();
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t1.setPriority(5);
t2.setPriority(5);
t1.start();
t2.start();
}
}
setDaemon()守護線程
守護線程的概念是: 當一個進程裏,所有的線程都是守護線程的時候,結束當前進程。
舉個實際的例子,就像我們打開一個LOL,我們打遊戲的時候,後臺會記錄我們這一局輸出多少,參團率多少等等,當本局遊戲結束了,我們退出,返回主界面,那些記錄我們參團率,輸出的進行就相應的結束了。那些記錄數據的線程就是守護進程,所以我們可以想一下,是不是當所有的進程都是這種記錄的守護進程時,這個程序就沒有運行的必要了,所以就結束了當前的進程。
守護線程通常會被用來做日誌,性能統計等工作。
package multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已經玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.setDaemon(true);
t1.start();
}
}
我們運行,會發現直接運行結束,因爲進程裏,所有的線程都是守護線程,所以結束當前進程。