設計模式學習(C++實現)6——橋接模式

概述

  • 結構型模式
    接下來七種設計模式歸爲結構型模式,旨在描述如何將類或對象按某種佈局組成更大的結構,其實現有一些類似,主要在功能性上有所區分。

在設計類的時候,如果某個類在多個維度特性上有變化,可以將這些特性抽離爲一個額外的繼承體系,實現將某些屬性與該類解耦,使得類的不同成員和功能得以分別變化,以達到在使用類時,用戶可以對其進行定製的目的,可以看作是一種變相的多態,與effective c++中提到的35條類似:

class DrawApi {
public:
	virtual void Draw()=0;
};

class DrawRed :public DrawApi{
public:
	void Draw() {
		cout << "I am red";
	}
};

class DrawBlue :public DrawApi {
public:
	void Draw() {
		cout << "I am Blue";
	}
};

class Circle {
public:
	Circle(int a,int b,drawApi* draw_api ):x(a),y(b),drawcircle_(draw_api){}
	void draw() {
		cout << x << ' ' << y << ' ';
		draw_api_->Draw();
	}
private:
	int x;
	int y;
	drawApi *draw_api_;
};

int main() {
	DrawApi draw_api = new DrawBlue();
	circle a(3, 3, draw_api);
	a.draw();
	delete draw_api;
}

輸出:

3 3 I am Blue請按任意鍵繼續. . .   
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