设计模式学习(C++实现)6——桥接模式

概述

  • 结构型模式
    接下来七种设计模式归为结构型模式,旨在描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,其实现有一些类似,主要在功能性上有所区分。

在设计类的时候,如果某个类在多个维度特性上有变化,可以将这些特性抽离为一个额外的继承体系,实现将某些属性与该类解耦,使得类的不同成员和功能得以分别变化,以达到在使用类时,用户可以对其进行定制的目的,可以看作是一种变相的多态,与effective c++中提到的35条类似:

class DrawApi {
public:
	virtual void Draw()=0;
};

class DrawRed :public DrawApi{
public:
	void Draw() {
		cout << "I am red";
	}
};

class DrawBlue :public DrawApi {
public:
	void Draw() {
		cout << "I am Blue";
	}
};

class Circle {
public:
	Circle(int a,int b,drawApi* draw_api ):x(a),y(b),drawcircle_(draw_api){}
	void draw() {
		cout << x << ' ' << y << ' ';
		draw_api_->Draw();
	}
private:
	int x;
	int y;
	drawApi *draw_api_;
};

int main() {
	DrawApi draw_api = new DrawBlue();
	circle a(3, 3, draw_api);
	a.draw();
	delete draw_api;
}

输出:

3 3 I am Blue请按任意键继续. . .   
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