Unity使用ProtoBuffer

ProtoBuff簡介

用於序列化結構數據的技術。使用特定的生成的代碼,用不同的語言讀寫不同的數據流。

資源下載

  • https://github.com/protocolbuffers/protobuf

學習資料

  • https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview?hl=zh-CN

工具準備

  • win64的電腦
  • protobuf源碼
  • 對應版本的visual studio
  • python環境,本文用python做批處理。因爲我要編譯一個目錄下所有的文件,並且保持目錄結構輸出編譯後的文件
  • 下載編譯工具 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
    • windows64的選win64版本的下載

生成unity使用protobuff的DLL

  • 使用visual studio打開對應語言的工程,比如我的地址是 protobuf\csharp\src\Google.Protobuf.sln
    • 打開這個目錄下面的visual studio解決方案,生成解決方案
    • 我用的net45版本的DLL

編譯出csharp源碼

編寫proto的配置文件,proto的語法在學習資料裏面有

  • Person.proto
syntax="proto3";
package protobuf;

message Person {
  int32 id = 1;
  string name = 2;
  string email = 3;
}
  • Hello.proto
syntax="proto3";
package protobuf;

message Hello {
  int32 id = 1;
  string name = 2;
  string email = 3;
}

使用工具準備裏面下載的編譯工具編譯出源碼

  • 我寫的批處理用的python腳本
# -*- coding: utf-8 -*-
import subprocess, os, sys
"""
example
protoc.exe -I=%srcDir% --csharp_out=%dstDir% %srcDir%/Person.proto

保持src目錄中的文件目錄結構編譯到dst中

"""

proto_exe_path = sys.argv[1]
src_dir = sys.argv[2]
dst_dir = sys.argv[3]

def getOutputDir(srcDir,dstDir,filePath):
  outputPath = filePath.replace(srcDir, dstDir).replace("\\","/")
  outDir = outputPath[:outputPath.rfind('/')]
  return outDir

def getRelativePath(srcDir, filePath):
  rPath = filePath[len(srcDir) + 1:]
  return rPath

def getAllProtoFiles(dir, extension):
  pathList = []
  for file in os.listdir(dir):
    childFile = os.path.join(dir,file)
    if os.path.isdir(childFile):
      pathList.extend(getAllProtoFiles(childFile, extension))
    elif os.path.splitext(childFile)[1] == extension:
      pathList.append(childFile.replace('\\','/'))
  return pathList

def complieProto(srcDir,dstDir,filePath):
  outputDir = getOutputDir(srcDir, dstDir, filePath)
  if not os.path.exists(outputDir):
    os.makedirs(outputDir)
  cmdStr = '{0} -I={1} --csharp_out={2} {3}'.format(proto_exe_path, srcDir, outputDir, filePath).replace('/','\\')
  return cmdStr

files = getAllProtoFiles(src_dir,".proto")
print "count src files: ", len(files)
cmdFile = open("generate_complie.bat","w")
for filePath in files:
  cmdStr = complieProto(src_dir, dst_dir, filePath)
  # os.system(cmdStr)
  cmdFile.write(cmdStr)
  cmdFile.write('\n')
cmdFile.write("pause\n")
cmdFile.close()
print("generate complete!")
subprocess.call("generate_complie.bat")
  • 我寫的調用python腳本的bat腳本,proto_exe_path是下載的編譯程序所在位置
set proto_exe_path="D:/hpl_projects/github_projects/protoc-3.9.1-win64/bin/protoc.exe"
set src_dir="D:/hpl_projects/github_projects/prototest/src"
set dst_dir="D:/hpl_projects/github_projects/prototest/output"
python proto_batch.py %proto_exe_path% %src_dir% %dst_dir%
pause

在Unity中使用

  • 複製編譯出DLL到unity下的Assets/Plugings/裏面
  • 複製編譯出的源碼到untiy工程,可以用腳本做自動拷貝操作
  • demo代碼如下
using Google.Protobuf;
using Protobuf;
using UnityEngine;

public class TestProtoBuf : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Person p = new Person();
        p.Id = 1;
        p.Name = "hello";
        p.Email = "xx@gmail";

        var byteArray = p.ToByteArray();
        var p2 = (Person)Person.Descriptor.Parser.ParseFrom(byteArray);
        Debug.Log(p2.Id);
        Debug.Log(p2.Name);
        Debug.Log(p2.Email);
    }
}

工程下載地址

  • https://download.csdn.net/download/ak47007tiger/12033042

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