C#調用C++的DLL數據類型轉換方式


//C++中的DLL函數原型爲
//extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名一(constchar*變量名1,unsignedchar*變量名2)
//extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*變量名1,char*變量名2)

//C#調用C++的DLL蒐集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
//c++:HANDLE(void  *)  ----   c#:System.IntPtr 
//c++:Byte(unsigned  char)    ----   c#:System.Byte 
//c++:SHORT(short)      ----   c#:System.Int16 
//c++:WORD(unsigned  short)   ----   c#:System.UInt16 
//c++:INT(int)          ----   c#:System.Int16
//c++:INT(int)          ----   c#:System.Int32 
//c++:UINT(unsigned  int)     ----   c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned  int)     ----   c#:System.UInt32
//c++:LONG(long)        ----   c#:System.Int32 
//c++:ULONG(unsigned  long)   ----   c#:System.UInt32 
//c++:DWORD(unsigned  long)   ----   c#:System.UInt32 
//c++:DECIMAL           ----   c#:System.Decimal 
//c++:BOOL(long)        ----   c#:System.Boolean 
//c++:CHAR(char)        ----   c#:System.Char 
//c++:LPSTR(char  *)   ----   c#:System.String 
//c++:LPWSTR(wchar_t  *)      ----   c#:System.String 
//c++:LPCSTR(const  char  *) ----   c#:System.String 
//c++:LPCWSTR(const  wchar_t  *)     ----   c#:System.String 
//c++:PCAHR(char  *)  ----   c#:System.String 
//c++:BSTR      ----   c#:System.String 
//c++:FLOAT(float)     ----   c#:System.Single 
//c++:DOUBLE(double)   ----   c#:System.Double 
//c++:VARIANT   ----   c#:System.Object 
//c++:PBYTE(byte  *)  ----   c#:System.Byte[]

//c++:BSTR     ----   c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR  ----   c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR  ----   c#:string
//c++:LPTSTR   ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]string 
//c++:LPTSTR輸出變量名   ----   c#:StringBuilder輸出變量名
//c++:LPCWSTR  ----   c#:IntPtr
//c++:BOOL     ----   c#:bool   
//c++:HMODULE  ----   c#:IntPtr    
//c++:HINSTANCE----   c#:IntPtr 
//c++:結構體   ----   c#:publicstruct結構體{}; 
//c++:結構體**變量名  ----   c#:out變量名  //C#中提前申明一個結構體實例化後的變量名
//c++:結構體&變量名   ----   c#:ref結構體變量名
        //c++:WORD     ----   c#:ushort
//c++:DWORD    ----   c#:uint
//c++:DWORD    ----   c#:int

//c++:UCHAR    ----   c#:int
//c++:UCHAR    ----   c#:byte
//c++:UCHAR*   ----   c#:string
//c++:UCHAR*   ----   c#:IntPtr

//c++:GUID     ----   c#:Guid
//c++:Handle   ----   c#:IntPtr
//c++:HWND     ----   c#:IntPtr
//c++:DWORD    ----   c#:int
//c++:COLORREF ----   c#:uint

     //c++:unsignedchar    ----   c#:byte
//c++:unsignedchar*  ----   c#:refbyte
//c++:unsignedchar*  ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]
//c++:unsignedchar*  ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]Intptr

//c++:unsignedchar&  ----   c#:refbyte
//c++:unsignedchar變量名     ----   c#:byte變量名
//c++:unsignedshort變量名    ----   c#:ushort變量名
//c++:unsignedint變量名      ----   c#:uint變量名
//c++:unsignedlong變量名     ----   c#:ulong變量名

//c++:char變量名      ----   c#:byte變量名  //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
//c++:char數組名[數組大小]    ----   c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)]publicstring數組名;ushort

//c++:char*    ----   c#:string      //傳入參數
//c++:char*    ----   c#:StringBuilder//傳出參數
//c++:char*變量名     ----   c#:refstring變量名
//c++:char*輸入變量名 ----   c#:string輸入變量名
//c++:char*輸出變量名 ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]StringBuilder輸出變量名

//c++:char**   ----   c#:string
//c++:char**變量名    ----   c#:refstring變量名
//c++:constchar*     ----   c#:string
//c++:char[]    ----   c#:string
//c++:char變量名[數組大小]    ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)]publicstring變量名;

//c++:struct結構體名*變量名  ----   c#:ref結構體名變量名
//c++:委託變量名  ----   c#:委託變量名

//c++:int      ----   c#:int
//c++:int      ----   c#:refint
//c++:int&    ----   c#:refint
//c++:int*    ----   c#:refint     //C#中調用前需定義int變量名=0;

//c++:*int     ----   c#:IntPtr
//c++:int32PIPTR*    ----   c#:int32[]
//c++:floatPIPTR*    ----   c#:float[]
       

//c++:double**數組名  ----   c#:refdouble數組名
//c++:double*[]數組名  ----   c#:refdouble數組名
//c++:long  ----   c#:int
//c++:ulong ----   c#:int
        
//c++:UINT8*      ----   c#:refbyte      //C#中調用前需定義byte變量名=newbyte();       


//c++:handle   ----   c#:IntPtr
//c++:hwnd     ----   c#:IntPtr
        
        
//c++:void*   ----   c#:IntPtr        
//c++:void*user_obj_param   ----   c#:IntPtruser_obj_param
//c++:void*對象名稱   ----   c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object對象名稱


//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR                       ----   c#:System.SByte  
//c++:short,shortint,INT16,SHORT                ----   c#:System.Int16  
//c++:int,long,longint,INT32,LONG32,BOOL,INT----   c#:System.Int32  
//c++:__int64,INT64,LONGLONG                      ----   c#:System.Int64  
//c++:unsignedchar,UINT8,UCHAR,BYTE            ----   c#:System.Byte  
//c++:unsignedshort,UINT16,USHORT,WORD,ATOM,WCHAR,__wchar_t     ----   c#:System.UInt16  
//c++:unsigned,unsignedint,UINT32,ULONG32,DWORD32,ULONG,DWORD,UINT     ----   c#:System.UInt32  
//c++:unsigned__int64,UINT64,DWORDLONG,ULONGLONG                    ----   c#:System.UInt64  
//c++:float,FLOAT                                                      ----   c#:System.Single  
//c++:double,longdouble,DOUBLE                                       ----   c#:System.Double 

//Win32Types---- CLRType  
       //Struct需要在C#裏重新定義一個Struct
//CallBack回調函數需要封裝在一個委託裏,delegatestaticexternintFunCallBack(stringstr);

//unsignedchar**ppImage替換成IntPtrppImage
//int&nWidth替換成refintnWidth
//int*,int&,則都可用refint對應
//雙針指類型參數,可以用refIntPtr
//函數指針使用c++:typedefdouble(*fun_type1)(double);對應c#:publicdelegatedouble fun_type1(double);
//char*的操作c++:char*;對應c#:StringBuilder;
//c#中使用指針:在需要使用指針的地方加unsafe

     //unsigned  char對應public  byte
/*
 *typedefvoid(*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*,void*pArg);
 *typedefvoid(*CALLBACKFUN1A)(char*,void*pArg);
 *boolBIOPRINT_SENSOR_APIdllFun1(CALLBACKFUN1pCallbackFun1,void*pArg);
 *調用方式爲
 *[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
 *publicdelegatevoidCallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilderstrName,IntPtrpArg);
 * 
 * 
 */

 

參考博文:

1、C#調用C++的DLL蒐集整理的所有數據類型轉換方式

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