C#调用C++的DLL数据类型转换方式


//C++中的DLL函数原型为
//extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名一(constchar*变量名1,unsignedchar*变量名2)
//extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*变量名1,char*变量名2)

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void  *)  ----   c#:System.IntPtr 
//c++:Byte(unsigned  char)    ----   c#:System.Byte 
//c++:SHORT(short)      ----   c#:System.Int16 
//c++:WORD(unsigned  short)   ----   c#:System.UInt16 
//c++:INT(int)          ----   c#:System.Int16
//c++:INT(int)          ----   c#:System.Int32 
//c++:UINT(unsigned  int)     ----   c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned  int)     ----   c#:System.UInt32
//c++:LONG(long)        ----   c#:System.Int32 
//c++:ULONG(unsigned  long)   ----   c#:System.UInt32 
//c++:DWORD(unsigned  long)   ----   c#:System.UInt32 
//c++:DECIMAL           ----   c#:System.Decimal 
//c++:BOOL(long)        ----   c#:System.Boolean 
//c++:CHAR(char)        ----   c#:System.Char 
//c++:LPSTR(char  *)   ----   c#:System.String 
//c++:LPWSTR(wchar_t  *)      ----   c#:System.String 
//c++:LPCSTR(const  char  *) ----   c#:System.String 
//c++:LPCWSTR(const  wchar_t  *)     ----   c#:System.String 
//c++:PCAHR(char  *)  ----   c#:System.String 
//c++:BSTR      ----   c#:System.String 
//c++:FLOAT(float)     ----   c#:System.Single 
//c++:DOUBLE(double)   ----   c#:System.Double 
//c++:VARIANT   ----   c#:System.Object 
//c++:PBYTE(byte  *)  ----   c#:System.Byte[]

//c++:BSTR     ----   c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR  ----   c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR  ----   c#:string
//c++:LPTSTR   ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]string 
//c++:LPTSTR输出变量名   ----   c#:StringBuilder输出变量名
//c++:LPCWSTR  ----   c#:IntPtr
//c++:BOOL     ----   c#:bool   
//c++:HMODULE  ----   c#:IntPtr    
//c++:HINSTANCE----   c#:IntPtr 
//c++:结构体   ----   c#:publicstruct结构体{}; 
//c++:结构体**变量名  ----   c#:out变量名  //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体&变量名   ----   c#:ref结构体变量名
        //c++:WORD     ----   c#:ushort
//c++:DWORD    ----   c#:uint
//c++:DWORD    ----   c#:int

//c++:UCHAR    ----   c#:int
//c++:UCHAR    ----   c#:byte
//c++:UCHAR*   ----   c#:string
//c++:UCHAR*   ----   c#:IntPtr

//c++:GUID     ----   c#:Guid
//c++:Handle   ----   c#:IntPtr
//c++:HWND     ----   c#:IntPtr
//c++:DWORD    ----   c#:int
//c++:COLORREF ----   c#:uint

     //c++:unsignedchar    ----   c#:byte
//c++:unsignedchar*  ----   c#:refbyte
//c++:unsignedchar*  ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]
//c++:unsignedchar*  ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]Intptr

//c++:unsignedchar&  ----   c#:refbyte
//c++:unsignedchar变量名     ----   c#:byte变量名
//c++:unsignedshort变量名    ----   c#:ushort变量名
//c++:unsignedint变量名      ----   c#:uint变量名
//c++:unsignedlong变量名     ----   c#:ulong变量名

//c++:char变量名      ----   c#:byte变量名  //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char数组名[数组大小]    ----   c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)]publicstring数组名;ushort

//c++:char*    ----   c#:string      //传入参数
//c++:char*    ----   c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char*变量名     ----   c#:refstring变量名
//c++:char*输入变量名 ----   c#:string输入变量名
//c++:char*输出变量名 ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]StringBuilder输出变量名

//c++:char**   ----   c#:string
//c++:char**变量名    ----   c#:refstring变量名
//c++:constchar*     ----   c#:string
//c++:char[]    ----   c#:string
//c++:char变量名[数组大小]    ----   c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)]publicstring变量名;

//c++:struct结构体名*变量名  ----   c#:ref结构体名变量名
//c++:委托变量名  ----   c#:委托变量名

//c++:int      ----   c#:int
//c++:int      ----   c#:refint
//c++:int&    ----   c#:refint
//c++:int*    ----   c#:refint     //C#中调用前需定义int变量名=0;

//c++:*int     ----   c#:IntPtr
//c++:int32PIPTR*    ----   c#:int32[]
//c++:floatPIPTR*    ----   c#:float[]
       

//c++:double**数组名  ----   c#:refdouble数组名
//c++:double*[]数组名  ----   c#:refdouble数组名
//c++:long  ----   c#:int
//c++:ulong ----   c#:int
        
//c++:UINT8*      ----   c#:refbyte      //C#中调用前需定义byte变量名=newbyte();       


//c++:handle   ----   c#:IntPtr
//c++:hwnd     ----   c#:IntPtr
        
        
//c++:void*   ----   c#:IntPtr        
//c++:void*user_obj_param   ----   c#:IntPtruser_obj_param
//c++:void*对象名称   ----   c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object对象名称


//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR                       ----   c#:System.SByte  
//c++:short,shortint,INT16,SHORT                ----   c#:System.Int16  
//c++:int,long,longint,INT32,LONG32,BOOL,INT----   c#:System.Int32  
//c++:__int64,INT64,LONGLONG                      ----   c#:System.Int64  
//c++:unsignedchar,UINT8,UCHAR,BYTE            ----   c#:System.Byte  
//c++:unsignedshort,UINT16,USHORT,WORD,ATOM,WCHAR,__wchar_t     ----   c#:System.UInt16  
//c++:unsigned,unsignedint,UINT32,ULONG32,DWORD32,ULONG,DWORD,UINT     ----   c#:System.UInt32  
//c++:unsigned__int64,UINT64,DWORDLONG,ULONGLONG                    ----   c#:System.UInt64  
//c++:float,FLOAT                                                      ----   c#:System.Single  
//c++:double,longdouble,DOUBLE                                       ----   c#:System.Double 

//Win32Types---- CLRType  
       //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegatestaticexternintFunCallBack(stringstr);

//unsignedchar**ppImage替换成IntPtrppImage
//int&nWidth替换成refintnWidth
//int*,int&,则都可用refint对应
//双针指类型参数,可以用refIntPtr
//函数指针使用c++:typedefdouble(*fun_type1)(double);对应c#:publicdelegatedouble fun_type1(double);
//char*的操作c++:char*;对应c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方加unsafe

     //unsigned  char对应public  byte
/*
 *typedefvoid(*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*,void*pArg);
 *typedefvoid(*CALLBACKFUN1A)(char*,void*pArg);
 *boolBIOPRINT_SENSOR_APIdllFun1(CALLBACKFUN1pCallbackFun1,void*pArg);
 *调用方式为
 *[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
 *publicdelegatevoidCallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilderstrName,IntPtrpArg);
 * 
 * 
 */

 

参考博文:

1、C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式

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