UE4学习之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌与植被的介绍

UE4学习之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌与植被的介绍

摘要

本文章主要讲述如何在UE4下创建一个地形,如何使用各个地形工具以及如何快速刷出大量的植物。

地貌

  1. 在模式下点击地貌会出现三个不同的组件。分别是管理,雕刻,描画。
    在管理下创建一个地形。可以赋予地形一个基本的材质,调整地形的位置,旋转,角度(地形默认都是正方形),尺寸和组件个数(彼此相连的小方块,改变组件数可以改变地形的长和宽)。可以在管理下单独的添加和删除地形的单个组件。
    图1
  2. 雕刻各个功能介绍
    不同的雕刻工具,画刷和衰减组合会产生不同的效果。工具力度体现为雕刻的效果,力度越大效果越明显。画刷尺寸控制改变工具的作用范围。画刷的作用是改变雕刻是选则区域的形状与方式。
    图2
  3. 平滑的作用是将一些棱角变得圆润。
    图3
  4. 平整的作用是将凸起的地方抹平,和周围选中的区域保持同一高度。例如选中的区域大多是平地,那么该功能就会将画刷刷过的山体变成同样高度的平地。注意:如果选中的区域是高地,那么该功能会将周围较低的地方拔高。
    图4
  5. 斜坡的功能是在两个不同高度区域之间产生一个连接的斜坡,如果选中的区域高度相等,则会形成一个平台。用鼠标分别点击两个不同的位置,按下回车产生一道斜坡。
    图5
  6. 腐蚀的作用与雕刻相似,但是方向相反,腐蚀是向下形成凹坑。
    图6
  7. 水力侵蚀的作用与腐蚀类似,会让地形向下产生塌陷,但是水力侵蚀产生的塌陷更圆滑,就像是被水冲刷形成的一样。
    图7
  8. 噪点的作用是在表面形成凹凸效果,程度可以用噪点模式和规模进行调整。
    图8
  9. Alpha画刷可以改变不同的效果,需要一张图片来改变不同的形状,图片不同的颜色通道会产生不同的效果,黑色是会改变的部分,白色部分则不会改变。形状画刷和Alpha画刷作用相似,但是形状画刷产生的形状会随着地形位置的变化体现完整度不同,但是Alpha画刷不会,Alpha画刷在任何地形都不i=会改变自己的形状。
    图9
  10. 组件画刷选中的区域就是组成地形的基础组件,在创建地形时已经决定了该地形的组件数,无法更改。
    图10
  11. 衰减就是雕刻工具作用效果的纹理,线性衰减和尖端衰减会产生明显线条和棱角,平滑和球形衰减较为圆润,不会有明显的棱角,但两者之间也有细微的区别,球形衰减的作用范围略大于平滑衰减。
    图11

植被

  1. 植被的作用是为地形大量添加需要的植被。方式和雕刻工具类似,可以改变放置植被的区域和密度。
    图12

  2. 使用时将需要的植被模型拖到目录最下面的方格中,就会产生一个小方块,该方块右下角记录了当前关卡含有该植被的总数,给需要的方块打勾就可以在地形中进行绘制。
    图13

  3. 套索和选则的区别是选择一次只能选中一个个体,套索可以选中该区域内的所有个体,且可以选中多个区域。选择区域的大小和植被画刷的尺寸保持一致。
    图14

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