面試再也不怕被問 HashMap 了

一.HashMap基本知識

1.哈希衝突的定義
如果兩個不同的元素,通過哈希函數得出的實際存儲地址相同怎麼辦?也就是說,當我們對某個元素進行哈希運算,得到一個存儲地址後,然後要進行插入的時候,發現該位置已經被其他元素佔用了,其實這就是所謂的哈希衝突,也叫哈希碰撞。由此可見哈希函數的設計至關重要,好的哈希函數會盡可能地保證 計算簡單和散列地址分佈均勻,但是我們需要清楚的是,數組是一塊連續的固定長度的內存空間,再好的哈希函數也不能保證得到的存儲地址絕對不發生衝突。那麼哈希衝突如何解決呢?哈希衝突的解決方案有多種:開放定址法(當發生衝突時,繼續尋找下一塊未被佔用的存儲地址,然後再放入元素即可),再散列函數法,鏈地址法,而 HashMap 即是採用了鏈地址法,也就是數組+鏈表的方式。

2.hashmap的實現原理
HashMap 的主幹是一個 Entry 數組。Entry 是 HashMap 的基本組成單元,每一個 Entry 包含一個 key-value 鍵值對。
HashMap的總體結構如下:
在這裏插入圖片描述
簡單來說,HashMap由數組+鏈表組成的,數組是HashMap的主體,鏈表則是主要爲了解決哈希衝突而存在的,如果定位到的數組位置不含鏈表(當前entry的next指向null),那麼查找,添加等操作很快,僅需一次尋址即可;如果定位到的數組包含鏈表,對於添加操作,其時間複雜度爲O(n),首先遍歷鏈表,存在即覆蓋,否則新增;對於查找操作來講,仍需遍歷鏈表,然後通過key對象的equals方法逐一比對查找。所以,性能考慮,HashMap中的鏈表出現越少,性能纔會越好。

3.HashMap有4個構造器,其他構造器如果用戶沒有傳入initialCapacity 和loadFactor這兩個參數,會使用默認值:initialCapacity默認爲16,loadFactory默認爲0.75

二.具體問題如下

1.HashMap的內部數據結構

數組 + 鏈表/紅黑樹

2.HashMap允許空鍵空值麼

HashMap最多隻允許一個鍵爲Null(多條會覆蓋),但允許多個值爲Null

3.影響HashMap性能的重要參數

  • 初始容量:創建哈希表時桶的數量(數組的大小),默認爲 16
  • 負載因子:哈希表在其容量擴容之前可以達到一種尺度,默認爲 0.75

4.HashMap的工作原理

HashMap是基於hashing的原理,我們使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象

5.HashMap中put()的工作原理

在這裏插入圖片描述

6.HashMap 的底層數組長度爲何總是2的n次方

  • 使數據分佈均勻,減少碰撞
  • 當length爲2的n次方時,hash&(length - 1) 就相當於對length取模,而且在速度效率上比直接取模要快得多

具體解釋:
這裏我覺得可以用逆向思維來解釋這個問題,我們計算桶的位置完全可以使用h % length,如果這個length是隨便設定值的話當然也可以,但是如果你對它進行研究,設計一個合理的值得話,那麼將對HashMap的性能發生翻天覆地的變化。

沒錯,JDK源碼作者就發現了,那就是當length爲2的N次方的時候,那麼,爲什麼這麼說呢?

第一:當length爲2的N次方的時候,h & (length-1) = h % length
爲什麼&效率更高呢?因爲位運算直接對內存數據進行操作,不需要轉成十進制,所以位運算要比取模運算的效率更高

第二:當length爲2的N次方的時候,數據分佈均勻,減少衝突
此時我們基於第一個原因進行分析,此時hash策略爲h & (length-1)。

我們來舉例當length爲奇數、偶數時的情況:
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
從上面的圖表中我們可以看到,當 length 爲15時總共發生了8次碰撞,同時發現空間浪費非常大,因爲在 1、3、5、7、9、11、13、15 這八處沒有存放數據。

這是因爲hash值在與14(即 1110)進行&運算時,得到的結果最後一位永遠都是0,那麼最後一位爲1的位置即 0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能存儲數據的。這樣,空間的減少會導致碰撞機率的進一步增加,從而就會導致查詢速度慢。

而當length爲16時,length – 1 = 15, 即 1111,那麼,在進行低位&運算時,值總是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等於其低位值。所以,當 length=2^n 時,不同的hash值發生碰撞的概率比較小,這樣就會使得數據在table數組中分佈較均勻,查詢速度也較快。

如果上面這句話大家還看不明白的話,可以多試一些數,就可以發現規律。當length爲奇數時,length-1爲偶數,而偶數二進制的最後一位永遠爲0,那麼與其進行 & 運算,得到的二進制數最後一位永遠爲0,那麼結果一定是偶數,那麼就會導致下標爲奇數的桶永遠不會放置數據,這就不符合我們均勻放置,減少衝突的要求了。

那麼爲什麼默認是16呢?怎麼不是4?不是8?

關於這個默認容量的選擇,JDK並沒有給出官方解釋,那麼這應該就是個經驗值,既然一定要設置一個默認的2^n 作爲初始值,那麼就需要在效率和內存使用上做一個權衡。這個值既不能太小,也不能太大。太小了就有可能頻繁發生擴容,影響效率。太大了又浪費空間,不划算。所以,16就作爲一個經驗值被採用了。

7. 1.8中做了哪些優化優化

  • 數組+鏈表 改成了 數組+鏈表或紅黑樹
  • 鏈表的插入方式從頭插法改成了尾插法
  • 擴容的時候1.7需要對原數組中的元素進行重新hash,定位在新數組中的位置,1.8採用更簡單的判斷邏輯,位置不變或索引+舊容量大小
  • 在插入時,1.7先判斷是否需要擴容,再插入,1.8先進行插入,插入完成再判斷是否需要擴容;

8.HashMap線程安全方面會出現什麼問題

  • 在jdk1.7中,在多線程環境下,擴容時會造成環形鏈或數據丟失。
  • 在jdk1.8中,在多線程環境下,會發生數據覆蓋的情況

9.HashMap線程安全方面會出現什麼問題

(1)put的時候導致的多線程數據不一致,產生錯誤情況

比如有兩個線程 A和 B,首先 A希望插入一個 key-valul 對到 HashMap 中,首先計算記錄所要落到的 hash 桶的索引座標,然後獲取到該桶裏面的鏈表頭結點,而此時剛好線程 A 的時間片用完了,此時線程 B 被調度得以執行,和線程 A一樣的執行過程 ,只不過線程 B 成功的將記錄插到了桶裏面(假設線程 A 插入的記錄計算出來的 hash 桶索引和線程 B 要插入的記錄計算出來的 hash 桶索引是一樣的)那麼當線程 B 成功插入之後, 線程 A 再次被調度運行時,它依然持有過期的鏈表頭但是它對此一無所知(頭插法),以至於它認爲它應該繼續採用頭插法插入數據(它拿到的頭節點剛好是剛剛線程B插入的節點的下一個節點),如此一來就覆蓋了線程 B 插入的記錄,這樣線程 B 插入的記錄就憑空消失了,造成了數據不一致的行爲。

(2)resize引起死循環

這種情況發生在 HashMap 自動擴容時,當 2 個線程同時檢測到元素個數超過 數組大小 ×負載因子 的時候。此時 2 個線程會在 put() 方法中調用resize() ,那麼此時若兩個線程同時修改一個鏈表結構會產生一個循環鏈表,接下來再想通過get()獲取某一個元素,就會出現死循環。

10.爲什麼1.8改用紅黑樹

比如某些人惡意找到你的hash碰撞值,來讓你的HashMap不斷地產生碰撞,那麼相同 index 位置的鏈表就會不斷增長,當你需要對這個HashMap的相應位置進行查詢的時候,就會去循環遍歷這個超級大的鏈表,性能十分不好。java8 使用紅黑樹來替代超過 8個節點數 的鏈表後,查詢方式性能得到了很好的提升,從原來的是 O(n) 到 O(logn)。

原文來自:https://potato.blog.csdn.net/article/details/106835525 感覺總結的十分好,學到了不少東西。

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