計算機學科通過在計算機上建立模型和系統,模擬實際過程進行科學調查和研究,通過數據蒐集、存儲、傳輸與處理等進行問題求解,包括科學、工程、技術和引用。
科學部分的核心在於通過抽象建立模型實現對計算規律的研究;
工程部分的核心在於根據規律,低成本地構建從基本計算系統到大規模複雜計算應用系統的各類系統;
技術部分的核心在於研究和發明用計算進行科學調查與研究中使用的基本手段和方法;
應用部分的核心在於構建、維護和使用計算系統實現特定問題的求解。
根本問題是什麼能且如何被有效地實現自動計算。
計算機學科通過在計算機上建立模型和系統,模擬實際過程進行科學調查和研究,通過數據蒐集、存儲、傳輸與處理等進行問題求解,包括科學、工程、技術和引用。
科學部分的核心在於通過抽象建立模型實現對計算規律的研究;
工程部分的核心在於根據規律,低成本地構建從基本計算系統到大規模複雜計算應用系統的各類系統;
技術部分的核心在於研究和發明用計算進行科學調查與研究中使用的基本手段和方法;
應用部分的核心在於構建、維護和使用計算系統實現特定問題的求解。
根本問題是什麼能且如何被有效地實現自動計算。
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) 更多精彩請關注【狗刨學習