存儲原理
數組是最基本的數據結構,ArrayList內部就是數組實現的,下標定位位置,然後在數組下標位置存放元素,每添加一個元素,下標就+1,map和list有一點相似,就是內部也有個數組, 它通過key存放獲取對象,以key計算數組下標。使用hashCode的話,得出的值很大,很容易是數組越界,可以使用取餘的方式減小這個,那麼餘多少呢?比如下標是0-7,那麼我們可以餘它的數組大小(length),hashCode是隨機的,得出的下標也是隨機的,這也使得數組下標隨機平均。
但還有一個問題,hashCode是隨機的,但在取餘之後得到的值很可能是相同的,比如第一次你存了kk1: vv1
,第二次存放kk2: vv2
計算key後得出的位置也是同一個位置,那麼在同一下標有兩個對象了,那麼可以鏈表去解決這個問題;再來一個,也是計算得到同一個下標,考慮一個問題,是插入頭部比較快還是尾部比較快?
如果是頭插法,只需要修改新節點的next的下一個節點指針就行了,而如果是尾插,那麼還需要遍歷鏈表,然後修改尾部的指針,顯然,尾插法的效率不是很高,map裏就是用的頭插法,頭插法只有next的元素,這是查找下一個元素使用的,它沒有向上查找的方式,它的查找方式也是先計算數組下標,得到下標後,找到對應的鏈表,然後遍歷的:
上面只是對map的一個原理說明,並不嚴謹。
源碼解析
這裏從HashMap的源碼上去看HashMap這個結構,從源碼分析理解。
HashMap裏有這些個屬性:
// 默認初始容量 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 空數組對象
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
// 內部數組,
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
// map長度
transient int size;
// 閾值,是否擴容根據這個判斷:threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1) => capacity * loadFactor
int threshold;
// 加載因子,擴容計算用到
final float loadFactor;
// 修改計數
transient int modCount;
// hash種子,計算hash值用到,爲了是計算的hashCode更加的散列隨機。
transient int hashSeed = 0;
Entry<K,V>[] 的定義裏有這麼幾個屬性,只有next,沒有向前查找的對象,所以遍歷,只能從頭往下遍歷。
final K key;
V value;
// 指向下一個對象
Entry<K,V> next;
int hash;
構造行數從put方法開始看:
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// key == null 的情況
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
put方法一進來就是這個,初始化內部數組
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
進入inflateTable
方法,首先它有一個計算容量的方法roundUpToPowerOf2
,然後計算閾值threshold
,然後是計算哈希種子。
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
跟進:
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
上面這一串就需要看:
Integer.highestOneBit((number - 1) << 1)
public static int highestOneBit(int i) {
// HD, Figure 3-1
i |= (i >> 1);
i |= (i >> 2);
i |= (i >> 4);
i |= (i >> 8);
i |= (i >> 16);
return i - (i >>> 1);
}
這個是計算小於等於當前值的二次方數,比如下面給定值爲17,其結果是16,給定值是18,19,20都會是16,
i=17 =>
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0001
(i >> 1) =>
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
i |= (i >> 1) =>
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
…
i |= (i >> 16) =>
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
i - (i >>> 1) =>
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
roundUpToPowerOf2
註釋寫着要2的每次方數,那爲什麼要2的冪次方數呢?
可以看看這篇博客: https://blog.csdn.net/LLF_1241352445/article/details/81321991?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.nonecase
其結論就是:用位運算取餘,還有就是計算出的數組下標更加散列平均。
瞭解了highestOneBit
方法後,再看上一層代碼,爲什麼要-1,和左移1位?
Integer.highestOneBit((number - 1) << 1)
原因是
- 我們要得到的是一個大於等於在給定值的一個2的冪次方數,
highestOneBit
得到的是一個小於等於給定值的冪次方數,所以左移1位;假如我們給定值爲17,那麼要得到的結果應該是32,如果我們不左移,最後得到的值肯定是16 - 假如給定值是16,要得到結果應該是16,左移1位得到32,所以左移前-1得到15,在左移得到30才能得到16
返回put方法有一段:
if (key == null)
return putForNullKey(value);
private V putForNullKey(V value) {
// 遍歷內部數組的第0個位置的鏈表,查找是否有key == null的鍵,如果有就返回舊值
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// 這個方法不管他,跟hashMap沒有關係,這個是給它子類(LinkedHashMap)寫的。
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
再回到put方法:
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
// 初始化數組
inflateTable(threshold);
}
// 第一種情況key == null
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 計算hash值
int hash = hash(key);
// 這裏就是hash & (table.length - 1)
// 計算數組下標
int i = indexFor(hash, table.length);
// 遍歷數組下標對應的鏈表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 判斷key計算的hash值相同,且key值相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 設置新值,獲取舊值並返回
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 每次修改+1
modCount++;
// 如果沒有找的對應的,就新增一個
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
modCount這個標識是一種快速失敗的機制,可以這樣理解,多線程下,一個線程在遍歷,一個線程在新增或刪除,遍歷了一般,元素被刪除了,在遍歷的時候就會出現問題,取值、個數都不對了,所以必須拋一個異常結束這個錯誤操作。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 判斷數組大小是否大於等於閾值 且要添加的位置有元素
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 擴容方法
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
就看看數組元素轉移的方法,其他比較簡單就是賦值
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
// 遍歷就數組
for (Entry<K,V> e : table) {
// 遍歷每一個元素下的鏈表
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
// 重新計算hash值
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
// 計算數組下標
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 轉移到新數組
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
而get方法相對簡單些
public V get(Object key) {
if (key == null)
// key == null 的情況
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
// 遍歷數組第一個位置的鏈表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
// 找到key == null 的元素並返回
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
// 計算位置
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
// 判斷hash值、key相同並返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}