使用unity开发游戏导出到ios端的注意事项

之前从来没搞过,突然要搞这个,踩了不少坑,还得感谢广大csdn用户的分享,一路摸爬滚打,总算在模拟器和手机真机上调试成功。

废话不多说,重点坑,记录一下。

先说一下我目前使用的unity版本,其他应该大同小异。

1:无法导出为Xcode。

工程可能使用ios平台不支持的插件或者其他模块,新建立一个最简单的场景试试吧。

2.导出Xcode看不见模拟器。

在player设置中,other settings,sdk选项,选择simulator。

3.导出的游戏没有自动横屏。

还是在playersettings中:

4.ios模拟器调试不需要签名,但是真机调试,需要准备一个开发者账号,签名运行,具体就不展开了,不难。

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