.NET的五層架構

我們剛開始學習架構的時候,首先會想到分層的概念,分層架構比較經典的是三層架構,那麼,什麼是三層架構呢?它包括表現層,業務層,數據訪問層;而對於一個新手來說,從抽象意義上的三層架構,邏輯上就劃分爲三個層。

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這個是最基本的三層架構模式。

表現層充當系統的界面呈現以及UI邏輯的角色,也就是說,UI(用戶界面)屬於表現層;

舉一個對於asp.net WebForm來說,人們喜歡把對於UI的控制邏輯(服務器控件的讀取、設置、事件等等)寫在頁面的後置隱藏代碼中,並且依賴業務邏輯層。當然,服務器控件支持數據綁定的功能,可以通過數據源進行綁定控件。這樣就可以節省在後置隱藏中的代碼。

因此,我們就可以把表現層分爲UI用戶界面以及UI邏輯:

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UI用戶界面的職責只是作爲數據輸入和輸出後的展示工作。

UI邏輯的職責是負責業務邏輯層以及UI用戶界面之間的數據交互,並且儘可能地讓UI邏輯不依賴於UI技術。

其中UI用戶界面的實現方式有很多,包括ASP.NET,WinForm,WPF,Silverlight,移動Web,智能設備等等。

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將表現層中UI頁面和UI邏輯分離的策略中,當前使用最多的兩種模式是MVC模式和MVP模式。

MVC模式,即模型-視圖-控制器模式,通過視圖觸發並執行某個操作,調用控制器,通過控制器去操作業務層,最終返回模型,在視圖中進行展示。這裏的模型可以是一個領域模型(DM),也可以是一個數據遷移對象(DTO)。

MVP模式,即模型-視圖-展示器模式,和MVC模式有點像,不同的是MVP中視圖和模型是被完全分離出來的,視圖中定義一個接口,而展示器通過調用該接口的方法以控制視圖。因此,視圖和模型是鬆散的,展示器也充當了一個控制器的角色,同時它也不依賴於UI技術。

另外再介紹一種模式PM(Preentation Model),它可以說是MVP的變體,在PM中,視圖不定義接口,這裏的模型只是表示視圖狀態的類,視圖中的元素被直接綁定到模型屬性上。例如在WPF中,WPF就先天的具有數據雙向綁定機制以及事件通知屬性機制。

所以它特別適用於WPF,Sliverlight等等。

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在開始業務層之前,不得不說一個前提,在一個小型項目中,直接讓表現層調用業務層,足以解決所有問題。但是,當項目大到使用多種表現形式,如使用了各種UI技術,ASP.NET,WPF,移動設備等等,就要考慮在你的表現層和業務層之間增加一個層,以至於讓表現層和業務層解耦,因爲業務層作爲一個業務中間件的平臺,最好不要暴露於表現層中,這個層就是傳說中的服務層。架構圖又演化爲:

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服務層實際上並不執行任何具體的工作,其功能在於組織各個業務對象,服務層將業務層所有的細節對錶現層都隱藏起來,服務器將組織業務邏輯層中的組件,並且通過數據遷移對象(DTO)與表現層交互,因此就產生一個DTO模型。

爲了實現服務的可重用性,需要使用服務接口,表現層通過規定的接口訪問功能。服務的實現繼承服務接口,而服務的實現專注於業務層的調用。

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對於服務層,常用的方法包括Web服務、.NET Remoting、Rest以及WCF技術。

本人比較建議使用WCF作爲服務,因爲可以方便地通過配置達到遠程調用服務的目的。

服務層消除了兩個表現層和業務層之間的耦合,服務層可以實現一個遠程接口,達到多UI技術甚至多平臺上的通信。

當然增加服務層也有缺點,假如使用WCF服務,會增加系統的調用開銷,進而影響性能。

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業務層中包含系統所需要業務過程上的實現,並與下層的數據訪問層交互。

我們通常也叫做業務層叫做業務邏輯層,但我認爲業務邏輯層是屬於業務層的一方面,業務邏輯更專注於業務上邏輯算法的實現。因爲業務層還可以包括其他的方面。

業務層必須包括對業務實體盡心建模的對象模型,表達了客戶的所有策略和需求的業務規則,因此就產生了領域模型。

(PS:如果這裏你不使用領域模型,那麼需要採用業務規則層進行業務功能上的業務規則的驗證和控制)

領域模型包括對實體的屬性定義,方法定義以及實體與實體之間的關係。從這個角度上看,UML建模至關重要,通過對UML動態圖和靜態圖的描述,可以映射到領域模型中。

從服務層剛纔講到了DTO模型,這裏需要一個機制將DTO轉化爲領域模型,所以產生了DTO映射層(DTOMapper)。

另外業務層還包括核心中間件技術,包括第三方組件,以及工作流引擎等等。

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業務層需要考慮到一些與數據訪問層交互的設計模式,模式中包括事物腳本模式、表模塊模式、活動記錄模式、領域模型模式。

事物腳本模式是通過方法來執行業務流程,它是一個過程式模型,事物腳本的每個方法都有一個特定的事物腳本,它側重於業務上一系列流程上的順序操作,它實現起來很簡單,但是它有個致命的缺點就是它會造成很多重複的代碼。

表模塊模式比起事物腳本模式,具有一定的結構,它的思想也很簡單,每個數據表都定義一個業務組件(實體類,實體操作類),在.NET中更多的使用DataSet作爲表模型的數據交互。但是它也有一個缺點就是它是從數據庫驅動它不適合於大量的數據表以及數據表之間的複雜關係。

活動記錄模式中的對象中,可以包含數據和方法。它接近於數據表的結構,它的對象中執行方法中可以包含CRUD操作,驗證算法,以及其他的計算功能。一般來說,領域模型不是太複雜,活動記錄模式是個好選擇。當然他也存在問題,同樣地,它對於複雜的業務上,維護的成本也很高,並且如果需求變更導致數據庫修改,就需要調整記錄對象模型中的相關代碼。

經典應用:LINQ-TO-SQL以及Castle ActiveRecord。

領域模型模式是從領域驅動設計中衍生來的,它是以業務爲核心的設計模式。它對於複雜的業務邏輯,相當適用。前三種方式使用的是以數據驅動方式,數據驅動方式特點簡單,但是當系統到了一定的規模後,就會到難以維護的程度。

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數據訪問層的目的很明確,主要作爲提供數據持久化的功能,包括數據的讀取和寫入,另外還必須包括事務處理,併發控制等等。

操作數據庫的方法可以有兩種方式,ORM方式,ADO.NET方式。

ORM可以採用一些第三方的ORM框架來實現,ADO.NET採用ASP.NET自帶的數據庫操作來實現。

不同的數據庫具有不同的持久化實現,因此這裏添加一個存儲倉庫接口層,來適應不同的數據庫實現,這裏你可以使用IOC依賴注入方式進行數據庫選型,可以利用Unity、Spring.NET、Castle的IOC容器等等。

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最後各個層中都可以依賴於公共基礎設施層。

公共基礎設施層可以包括Common通用模塊,Logging日誌模塊,Exception異常模塊,Configuration配置模塊,DI依賴注入模塊,單元測試模塊以及第三方組件(例如NHibernate、Sprint.NET、Castle、Quartz計劃任務等等)

最終圖:

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總結:項目類型、項目規模以及業務上的需求,都影響着系統架構的設計,系統架構並不是一層不變的,沒有最好的架構,只有更好的架構,並且從項目中多思考系統的擴展性。文中對於架構的分析,只是從通常的角度上去考慮,在項目中,您還需要根據實際情況去做調整。


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