第二章 (3)創建透明材質

                                               創建透明材質


Unity Shader 透明 屬性需要設置 相應的 渲染隊列:

渲染隊列 渲染隊列描述 渲染隊列的值
Background 第一個渲染列隊, 常用語天空盒 背景的渲染 1000
Geometry 默認的渲染隊列, 被用於大多數場景對象。 不透明幾何體使用 該列隊 2000
AlphaTest alpha 測試的 幾何體 使用該列隊, 與 Geometry 隊列不同的在於: 在所有實體對象 繪製完畢之後 它 渲染 alpha測試對象的 效率更高 2450
Transparent 該 列隊在 Geometry 和 AlphaTest 隊列之後渲染, 按照從後面 到前面的順序。 任何 alpha 融合(alpha blending , 這些 Shader 不寫入 深度緩存中) 需要在這一隊列中進行, 比如玻璃離子和特效 3000
Overlay 該隊列是用於 疊加特效的; 任何需要最後 渲染的對象 需要放在這裏。 比如鏡頭炫光效果 4000

Shader "Custom/chapter02/TransparentShader"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags {
			"RenderType" = "Transparent"
			"IgnoreProjector" = "True"
			"Queue" = "Transparent"
		}
        LOD 200
		Cull Off

        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard alpha:fade

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

        sampler2D _MainTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };
        fixed4 _Color;

        // Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
        // See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
        // #pragma instancing_options assumeuniformscaling
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
            // put more per-instance properties here
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

這裏要把 默認的 渲染標籤 修改爲: "Transparent"

Tags {
	"RenderType" = "Transparent"
	"IgnoreProjector" = "True"
	"Queue" = "Transparent"
}

而且和設置 Alpha 融合

 #pragma surface surf Standard alpha:fade

 

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