unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径

今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线。更多精彩请关注【狗刨学习网】
      
       正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下

       在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线......

       我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的

       结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧.....  果然很多资料!!

       Debug.DrawLine;使用这个函数只能在 screen 中看见画的线,在 game 中看不见

       那我们要怎么在game中画线呢

       百度给我答案:LineRenderer(线渲染器)

       然后查圣典:http://game.ceeger.com/Script/LineRenderer/LineRenderer.html

       怎么用的自己看,我在这里就不多说了

       ok,开始敲代码咯

       首先我们创建一个空gameobject,然后添加 Line Renderer 组件

       属性设置如下图:

       

      材质我是随便拖的,无关紧要

      这个时候我们双击刚才创建的 gameobject 以在 scene 视图中查看

      我们可以看见有一条线出现了,因为我材质的问题,我这里显示的是椭圆形!!脑补一下线的样子吧

      我们在组件中设置的两个座标其实就是两个点,两点一线,就这样生成了线。。。好像是废话

      好了,我们开始敲代码吧,组件设置没啥好说的

      设置两个变量
  1. <font face="宋体" size="2">1     public Transform line;//就是我们刚才添加的 gameobject
  2. 2     private LineRenderer _lineRenderer;//储存 gameobject 的 LineRenderer 组件</font>
复制代码

      在 Start 方法中初始化 _lineRenderer
  1. <font face="宋体" size="2">1     void Start () 
  2. 2     {
  3. 3         _lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>();
  4. 4     }</font>
复制代码

      就这么简单,看看代码,看不懂先去看我上文提到的手册

      由于我的项目中有很多无关寻路画线的代码,而且以上代码比较简单,我就不贴出完整代码了

      下面是测试结果:

       
       

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