1)配合命名空間,對命名空間權限進行管理
using namespace std;//釋放整個命名空間到當前作用域 using std::cout; //釋放某個變量到當前作用域
2)類型重命名
作用等同typedef,但是邏輯上更直觀。
#include <iostream> using namespace std; #define DString std::string //! 不建議使用! typedef std::string TString; //! 使用typedef的方式 using Ustring = std::string; //! 使用 using typeName_self = stdtypename; //更直觀 typedef void (tFunc*)(void); using uFunc = void(*)(void); int main(int argc, char *argv[]) { TString ts("String!"); Ustring us("Ustring!"); string s("sdfdfsd"); cout<<ts<<endl; cout<<us<<endl; cout<<s<<endl; return 0; }
3)繼承體系中,改變部分接口的繼承權限。
有這樣一種應用場景,比如我們需要私有繼承一個基類,然後又想將基類中的某些public接口在子類對象實例化後對外開放直接使用。如下即可
#include <iostream> //#include <array> #include <typeinfo> using namespace std; class Base { public: Base(){} ~Base(){} void dis1() { cout<<"dis1"<<endl; } void dis2() { cout<<"dis2"<<endl; } }; class BaseA:private Base { public: using Base::dis1;//需要在BaseA的public下釋放才能對外使用 void dis2show() { this->dis2(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { BaseA ba; ba.dis1(); ba.dis2show(); return 0; }