1)配合命名空间,对命名空间权限进行管理
using namespace std;//释放整个命名空间到当前作用域 using std::cout; //释放某个变量到当前作用域
2)类型重命名
作用等同typedef,但是逻辑上更直观。
#include <iostream> using namespace std; #define DString std::string //! 不建议使用! typedef std::string TString; //! 使用typedef的方式 using Ustring = std::string; //! 使用 using typeName_self = stdtypename; //更直观 typedef void (tFunc*)(void); using uFunc = void(*)(void); int main(int argc, char *argv[]) { TString ts("String!"); Ustring us("Ustring!"); string s("sdfdfsd"); cout<<ts<<endl; cout<<us<<endl; cout<<s<<endl; return 0; }
3)继承体系中,改变部分接口的继承权限。
有这样一种应用场景,比如我们需要私有继承一个基类,然后又想将基类中的某些public接口在子类对象实例化后对外开放直接使用。如下即可
#include <iostream> //#include <array> #include <typeinfo> using namespace std; class Base { public: Base(){} ~Base(){} void dis1() { cout<<"dis1"<<endl; } void dis2() { cout<<"dis2"<<endl; } }; class BaseA:private Base { public: using Base::dis1;//需要在BaseA的public下释放才能对外使用 void dis2show() { this->dis2(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { BaseA ba; ba.dis1(); ba.dis2show(); return 0; }