Unity2018-粒子系統

瞭解粒子系統,必須先了解每一個屬性都代表了什麼,之後才能根據這些原理來調整出自己滿意的效果。
particle.png

##主面板ParticleSystem:

  • Duration:粒子發射週期,如圖的意思就是在發射3.32秒以後進入下一個粒子發射週期。如果沒有勾選looping的話,3.32秒之後粒子會停止發射。
  • Looping:粒子按照週期循環發射。
  • Prewarm:預熱系統,比如說我有一個空間大小的粒子系統,但是粒子發射速度有限,我想在最開始的時候讓粒子充滿空間,此時就應該勾選Prewarm。
  • StartDelay:粒子延時發射,勾選後,延長一段時間纔開始發射。
  • StartLifeTime:粒子從發生到消失的時間長短。
  • StartSpeed:粒子初始發生時候的速度。
  • 3DStartSize:這個屬性是當你需要把粒子在某一個方向上擴大的時候使用。
  • StartSize:粒子初始的大小。
  • 3DStartRotation:需要在一個方向旋轉了子的時候可以使用。
  • StartRotation:粒子初始旋轉。
  • RandomizeRotation:隨機旋轉粒子方向,感覺在3D粒子的情況下,尤其是圓形的沒什麼用。
  • StartColor:粒子初始顏色,可以調整加上漸變色。
  • GravityModifier:重力修正。
  • SimulationSpace:a.Local,此時粒子會跟隨父級物體移動。b.World,此時粒子不會跟隨父級移動。c.Custom,粒子會跟着指定的物體移動。
  • SimulationSpeed:根據Update模擬
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