Unity2018-粒子系统

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。
particle.png

##主面板ParticleSystem:

  • Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
  • Looping:粒子按照周期循环发射。
  • Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
  • StartDelay:粒子延时发射,勾选后,延长一段时间才开始发射。
  • StartLifeTime:粒子从发生到消失的时间长短。
  • StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。
  • 3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。
  • StartSize:粒子初始的大小。
  • 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。
  • StartRotation:粒子初始旋转。
  • RandomizeRotation:随机旋转粒子方向,感觉在3D粒子的情况下,尤其是圆形的没什么用。
  • StartColor:粒子初始颜色,可以调整加上渐变色。
  • GravityModifier:重力修正。
  • SimulationSpace:a.Local,此时粒子会跟随父级物体移动。b.World,此时粒子不会跟随父级移动。c.Custom,粒子会跟着指定的物体移动。
  • SimulationSpeed:根据Update模拟
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