#include <stdio.h>
struct student //结构体类型的说明与定义分开。 声明
{
int age; /*年龄*/
float score; /*分数*/
char sex; /*性别*/
};
int main()
{
struct student a = { 20, 79, 'f' }; //定义
printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex);
getchar();
return 0;
}
打印结果如图:从上面的基本规律不难学习结构体的基本用法,与c++中的对象有些相似,主要的定义方式其实就是复制结构体名到main函数中,后跟一个类名(a)之后赋值结构体中每一项,要注意的是一一对应。共同体定义:在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。关键词:
union 共用体名
{
成员表列
}变量表列;
示例如下:union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c; [编辑本段]共用体变量的引用方式 只有先定义了共用体变量才能在后续程序中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。
结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。
结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
那么共同体的简单应用就到这。
枚举类型的定义形式为:
enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };
enum
是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途;typeName
是枚举类型的名字;valueName1,
valueName2, valueName3, ......
是每个值对应的名字的列表。注意最后的;
不能少。
例如,列出一个星期有几天:
enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues ...... Sun 对应的值分别为 0、1 ...... 6。
我们也可以给每个名字都指定一个值:
enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 };
更为简单的方法是只给第一个名字指定值:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。
枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量:
enum week a, b, c;
也可以在定义枚举类型的同时定义变量:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它:
纯文本复制
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat;
或者:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;
枚举的存在,其实就是为了简化代码,能够列出所有可能的取值,并给它们取一个名字。需要注意的就是,枚举定义的量属于全局常量,在其他地方不能再有与之重名的量。
C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:
struct stu stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:
STU stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。
使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名,语法格式为:
typedef oldName newName;
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:
typedef int INTEGER;
INTEGER a, b;
a = 1;
b = 2;
INTEGER a, b;等效于int a, b;。
今天的学习的知识都非常的简单,只要稍加理解都能灵活运用,同时,结构体可以嵌套的是可以肯定的。也是从今天开始,与游戏慢慢接近,变玩边学,下面是C对传奇中 人物属性介绍的结构体:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<string.h>
struct attribute
{
int life; //生命值
int mana; //魔法值
int internal; //内功值
int PhysicalF; //物理防御
int MagicF; //魔法防御
int PhysicalG; //物理攻击
int MagicG; //魔法攻击
int power; //道术攻击
int dodge; //闪避
int accurate; //准确度
int lucky; //幸运值
int curse; //诅咒值
float crit; //暴击率
int damage; //暴击力
};
struct role
{
char name[50]; //人物名
int Lv; //等级
char Vip; //是否Vip
char Buff; //是否有buff
char job[20]; //职业
struct attribute figure1; //属性结构体
};
void main(){
char a[50] = "";
int n = 0;
struct role person1 = { "我是超人", 60, 'T', 'T', "战士", { 15516, 2430, 205, 796, 419, 997, 50, 50, 8, 30, 0, 0, 0.00, 0 } };
printf("请输入人物名:"); //printf("%d\n", person1.figure1.life);
gets(a);
/*if (strcmp(a[50], person1.name[50]) != 0){
printf("您输入的ID有误\n");
system("pause");
return;
}*/
printf("登陆成功!\n%s\n是否Vip:%c\n是否有buff:%c\n职业:%s\n", person1.name, person1.Lv, person1.Vip, person1.job);
printf("请输入你要查看的序号:\n1、人物属性 2、揹包\n");
scanf("%d",&n);
if (n == 1){
printf("生命值:%d\n", person1.figure1.life);
printf("魔法值:%d\n", person1.figure1.mana);
printf("内功值:%d\n", person1.figure1.internal);
printf("物理防御:%d\n", person1.figure1.PhysicalF);
printf("魔法防御:%d\n", person1.figure1.MagicF);
printf("物理攻击:%d\n", person1.figure1.PhysicalG);
printf("魔法攻击:%d\n", person1.figure1.MagicG);
printf("道术攻击:%d\n", person1.figure1.power);
printf("闪避:%d\n", person1.figure1.dodge);
printf("准确度:%d\n", person1.figure1.accurate);
printf("幸运值:%d\n", person1.figure1.lucky);
printf("诅咒值:%d\n", person1.figure1.curse);
printf("暴击率:%f\n", person1.figure1.crit);
printf("暴击力:%d\n", person1.figure1.damage);
}
system("pause");
return;
}
上面用到的嵌套可以加以分析~~