定時器
export default class Test extends Laya.Script {
constructor() { super(); }
onStart(){
//n幀後運行一次
//Laya.timer.frameOnce(300,this,function(){console.log("ok");});
//每隔n幀,循環運行
//Laya.timer.frameLoop(300,this,function(){console.log("ok");});
//n毫秒後運行一次
//Laya.timer.once(1000,this,function(){console.log("ok");});
//每隔n毫秒,循環運行
//Laya.timer.loop(1000,this,function(){console.log("ok");});
//let func = function(){console.log("ok");}
//Laya.timer.loop(2000,this,func);
//取消一個定時器
//Laya.timer.once(10000,this,()=>{Laya.timer.clear(this,func)});
//取消所有定時器
//Laya.timer.once(10000,this,()=>{Laya.timer.clearAll(this)});
//下一幀執行
//Laya.timer.callLater(this,function(){console.log("ok");});
//let func = function(){console.log("ok");}
//Laya.timer.loop(1000,this,func);
//立即執行一次,並取消此定時器
//Laya.timer.once(2000,this,function(){Laya.timer.runTimer(this,func)});
//含參
//let func = function(p1,p2,p3){console.log(p1,p2,p3);}
//Laya.timer.once(3000,this,func,[24,true,"aaa"]);
//Laya.timer.scale = 1;//時間縮放
}
onUpdate(){
//console.log(Laya.timer.currFrame);//當前幀數
//console.log(Laya.timer.currTimer);//當前幀開始的時間戳
//console.log(Laya.timer.delta);//距離上一幀時間
}
}