原创 Laya 理論二

項目目錄.laya  .laya/compile.js:項目配置目錄 項目入口.laya/compile.js/...entries:['src/Main.ts'],  .laya/launch.json:配置調試環境   .la

原创 Laya 實操十四:導入unity3D場景+獲取物體+天空盒

加載Unity導入的場景並獲取物體 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super();

原创 Laya 理論三

組件化開發思想 儘可能將業務邏輯模塊化 LayaAir組件的概念及區別 節點類組件 基礎組件 UI組件:基礎顯示、容器 視圖組件 繪圖類組件 矢量 紋理 文本 功能類組件 組件 泛組件 LayaAir組件化開發的方式 組件co

原创 Laya 實操三:鼠標事件響應+鍵盤事件響應

鼠標事件響應 onMouseDown(e){ console.log("按下"); } onMouseMove(e){ console.log("移動"); }

原创 Laya 實操十六:射線

射線 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); //場景 Laya

原创 Laya 實操二:原始寬高+反轉+九宮格+Handler

原始寬高 將精靈的寬高清除,即設爲auto(自動),則顯示圖片原始寬高。 反轉 將精靈scale設爲負,可以實現反轉/鏡像。 九宮格 選擇資源圖片,雙擊/右擊+設置默認屬性,打開資源屬性設置。 選擇“設置九宮”,打開九宮格設置

原创 Laya 實操十:物理引擎

顯示物理輔助線 F9打開項目設置/預覽設置,勾選“顯示物理輔助線”。 剛體組件(RigidBody)  重力 export default class Test extends Laya.Script { constru

原创 Laya 實操八:濾鏡+聲音

濾鏡 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); } private self: any = null;

原创 Laya 實操十三:3D場景創建+transform

創建3D場景 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); //搭建場景

原创 Laya 實操六:按秒移動/旋轉等+緩動+TimeLine

按秒移動/旋轉 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); } private self: any = null

原创 Laya 實操五:定時器

定時器 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); } onStart(){ //n幀後運行一次

原创 Laya 實操一

設置運行瀏覽器 註冊腳本 生命週期 獲取組件/腳本 添加組件/腳本 移除組件/腳本 計時 聲明變量並在面板中顯示 查找子物體(只能向下一級) 通過名字查找 通過索引查找 獲取父節

原创 Laya 實操四:按鈕添加事件+位置/寬高/縮放/頂點+transform+座標轉換

按鈕添加事件 this.owner.on(Laya.Event.CLICK,this.owner,function(){console.log("ok")}); export default class Test extends

原创 Laya 實操十二:屏幕適配

widget 爲Scene添加此組件並設置,使Scene隨屏幕變化。  

原创 Laya 實操十七:物理引擎

物理引擎 export default class test extends Laya.Script { constructor() { super(); Laya.Scene3D.loa