原始寬高
將精靈的寬高清除,即設爲auto(自動),則顯示圖片原始寬高。
反轉
將精靈scale設爲負,可以實現反轉/鏡像。
九宮格
選擇資源圖片,雙擊/右擊+設置默認屬性,打開資源屬性設置。
選擇“設置九宮”,打開九宮格設置。
左側預覽,右側設置。
Handler
原始寬高
將精靈的寬高清除,即設爲auto(自動),則顯示圖片原始寬高。
反轉
將精靈scale設爲負,可以實現反轉/鏡像。
九宮格
選擇資源圖片,雙擊/右擊+設置默認屬性,打開資源屬性設置。
選擇“設置九宮”,打開九宮格設置。
左側預覽,右側設置。
Handler
加載Unity導入的場景並獲取物體 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super();
鼠標事件響應 onMouseDown(e){ console.log("按下"); } onMouseMove(e){ console.log("移動"); }
射線 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); //場景 Laya
創建3D場景 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); //搭建場景
定時器 export default class Test extends Laya.Script { constructor() { super(); } onStart(){ //n幀後運行一次
設置運行瀏覽器 註冊腳本 生命週期 獲取組件/腳本 添加組件/腳本 移除組件/腳本 計時 聲明變量並在面板中顯示 查找子物體(只能向下一級) 通過名字查找 通過索引查找 獲取父節