现在,我们找一些适用于游戏的资源,主要是鱼类的带动作的模型、水箱的背景贴图、水族箱的背景音乐等。
资源的链接地址在文章末尾。资源内容:
在工程中新建Audios文件夹和Textures文件夹,把bgMusic.mp3放到Audios下,Lake01.png到Lake05.png放到Textures文件夹下。
文章目錄0.前言1.魚缸腳本修改2.魚AI腳本 0.前言 本次內容,將初步實現魚的AI的遊動。魚AI作爲遊戲的核心功能,後續將會對AI進行豐富和優化。但首先,我們先讓魚兒遊動起來,給自己一小丟丟成就感! 1.魚缸腳本修改 我們希望
水族箱 文章目錄水族箱1.工程創建2.創建水箱3.相機 1.工程創建 本次教程使用Unity3D 5.5.5f1版本 首先,打開工程,創建一個名爲Aquarium(水族館)的工程: 在工程中,創建Editor、Scenes、Sc
文章目錄0.前言1.事件管理器1.添加EventMgr2.事件管理器的設計思路3.事件管理器的實現4.事件管理器的全部內容2.餵食功能1.餵食功能的設計2.餵食功能的實現1.添加FoodMgr.cs2.添加FoodAI.cs3.F