盲盒經濟裏的關鍵:湊齊

什麼是盲盒?

這幾年95後很流行的一個東西,盲盒。其中一家泡泡瑪特公司年產值非常高,去淘寶等一些電商平臺搜索盲盒可以看到,銷量都很高很高。

盲,就是未知,盒,即盒子。

盲盒簡單說就是你花錢拆一個裏面不知道裝了什麼的盒子。

這裏流行的常規盲盒裏面都是一些手辦或者動漫周邊的產品,那些喜歡手辦和動漫的人非常喜歡,是一種興趣愛好。

仔細去梳理爲啥盲盒會有這麼多人買?並且花很多錢去拆盒,就不僅僅是零售層面了,而更像是一種心理學層面的技巧。

好比我們小時候,去買零食,零食裏面有刮刮樂一樣的,湊齊了就能兌換一個更稀有的玩具。

一樣的道理,就像支付寶過年集福送紅包,通過很多次掃福操作,也會有很多重複,最後集成了五福,再合成,就能在大年三十晚上搶大紅包。

遊戲化驅使買賣,別有一番滋味。

單純的買賣關係就是商家有這個商品,我需要就去買。而盲盒的經濟,是在用戶感興趣的大品類下,喜歡這種未知的驚喜,拆開後會有興奮、失落等心情,增加了多巴胺的分泌,難免會讓人上癮這種感覺。

這裏我們再說湊齊的意義。

舉個例子,我去商店買一個盲盒,拆開本身就是我喜歡的手辦,我把這些手辦收集起來,心情沒有太多波動,挺開心的,畢竟在爲自己的興趣愛好買單。

沒有稀缺性和獨特性。

而IP的打造者,是一定把手辦做了產品屬性的提煉,製造出了某一個系列的獨特性。

有了獨特性,大家就都追獨特性。

你看頭等艙、各種尊貴vip等,哪一個不是人們區別開更多人們的優越。

獨特就會有優越。

但是這種獨特的系列又比平庸系列少,少很多,因爲少,獲得的難度就大嘛,那少本身就是一種稀缺。

有了稀缺性和獨特性,玩家追求的熱度更高。

所以很多拆盲盒的會一直花錢,直到湊齊某個獨特的系列爲止。

有了這個湊齊的心理暗示,又給到湊齊後的好處和優越巨大,那玩家就自動會去爭取湊齊,抽到重複的再抽,就很容易上頭。

這是規律,不以意志爲轉移。

這是盲盒經濟的根本,如果說未知能帶來多巴胺的分泌,使人更喜歡;湊齊則是一種策略,是人性的引導,引導消費者玩着把錢燒掉。

遊戲化的商業,就是讓人開心的把錢花了。

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