關於“孤戰春秋”裏的蟲族

第一部分,解決問題

1:孤戰春秋裏的蟲族,被多數人認爲蟲族太強,得削,但事實上蟲族強嘛?

2:蟲族強,強在哪?

3:蟲族弱,弱在哪?

4:如果我是一名萌新蟲族玩家,那麼我應該怎麼提高自己的水平?

5:我ZVZ不好怎麼辦?

6:我ZVT不好怎麼辦?

7:我ZVP不好又怎麼辦?


以上7個問題是本部分討論的核心問題。


對於第一個問題,實際上大多數是人族和神族玩家發出的質疑,但在這裏,我會告訴你們,蟲族經過1.16版本的更新後(後蟲孵化巢蟲射程由9-8,後搖由0.2-0.5秒),已經從稍強轉化爲稍弱。


對抗神族 神族的先知往往會讓蟲族措手不及,其剛硬的正面必須被後蟲不斷削弱,蟲族纔有反抗之力,但追獵+先知+海盜船的配置着實讓後蟲的生存率低的嚇人。而這套組合不僅讓後蟲生存率低,只要在組合上稍作變換,例如加點狂熱使徒等,就能對蟲族造成極爲龐大的打擊,加上蟲族正面十分疲軟,往往一波就能帶走蟲族整支部隊。


對抗人族 人族擁有三族中最強的防禦單位——坦克維京,最多的騷擾單位——科學船女妖幽靈,ZVT中,本身就是矛與盾的交火,激烈而又危險,反觀蟲族,在騷擾單位上後蟲獨攬大權,但後蟲面對幽靈或科學船時均處於劣勢,後蟲面對8射程的幽靈時,因爲本身孵化巢蟲技能射程也是8,且有0.5秒後搖,這意味着當你的後蟲去追殺幽靈且在幽靈用雷達掌控你的視野時,他將有0.5秒時間把你的後蟲換走,也就是3個幽靈需要4個後蟲來解決,6個幽靈就需要8個後蟲來解決(3個幽靈一下可以點掉一個後蟲)並且,在大規模交戰時,幽靈可以無視蟲族的噴霧,直接對霧裏的單位造成傷害,而後蟲在大規模交戰時既需要一定的APM,效果往往也不禁人意(多半會被敵方對空單位打死),對抗科學船就看雙方誰先掌握誰的視野,而科學船有雷達的照顧+後蟲的前搖+EMP或輻射可以對後蟲進行有效殺傷。


綜上所述,蟲族面對人族和神族時並不佔優。


第二個問題:蟲族強,強在哪? 蟲族面對人族和神族時並不佔優,但蟲族往往能利用後蟲逆轉戰局,後蟲在上一篇文章《關於“孤戰春秋”裏的後蟲》中說道,後蟲獨攬蟲族騷擾大權,可以說後蟲建立了蟲族的機制,憑藉高機動性,空中單位,強大的騷擾能力,在對抗神族和人族時,雖然蟲族處於被動地位,但後蟲卻總是處於主動地位,後蟲雖然有科學船和先知的干擾,幽靈和海盜船的威脅,但這四個單位均是昂貴且充能時間長的單位,都比不上3分鐘到就能出4個的後蟲。



第三個問題:蟲族弱,弱在哪? 蟲族有最強騷擾單位,爲了平衡,其正面力量是三族中最弱的,蟲族的雷獸價格525,是孤戰最貴單位,刺蛇是蟲族最主要輸出,但價格三倍於人族的槍兵,輸出卻比不上。蟲族擁有三族中最弱的反隱,王蟲雖然可以變爲眼蟲,但眼蟲的價格是125+150,總共275的價格,約等於兩個禿鷲和兩個探機,本身卻有着諸多限制,沒有隱身,意味着眼蟲的生存能力仍然堪憂,如果在大規模交戰時敵方的眼蟲全部被消滅,那麼你的隱身單位就可以稍稍提升一下蟲族的戰損。



第四個問題:如果我是一名萌新蟲族玩家,那麼我應該怎麼提高自己的水平?

先來說說本人的經歷吧,我於2019年12月3日入坑孤戰春秋,第一把玩的就是蟲族。今天,我認爲你無論想玩好什麼種族,都需要精通每一個單位,孤戰裏沒有一個單位是多餘的。我第一次精通的單位是後蟲,後蟲是蟲族核心單位,具體情況詳見《關於“孤戰春秋”裏的後蟲》,但想要玩好後蟲,不僅僅需要掌握它的技能,也要做好偵察和反偵察。也就是我第二個精通的單位——王蟲,王蟲是蟲族的主要偵察單位,前三分鐘只有蟲族一家有空軍,把它放在陸軍碰不到的地方,可以在前期控制偵察的主動權,有利於做好反偵察行動。但掌握兩字我標了紅色,意味着我還沒有精通王蟲這一單位,因爲王蟲是前三分鐘唯一一個空軍,且是運輸機,如何用運輸機做好空投和戰略轉移也是重點之一。而我第三個精通的單位是地刺,地刺的黑暗蟲羣大幅度加強了蟲族的正面,計算好時間,記得讓黑暗蟲羣覆蓋所有刺蛇,爲什麼是第三個呢?因爲地刺的存活率仍然是個需要考慮的問題,雖然絕大多數情況下地刺往往都是一次性消費品,但350的造價也是昂貴的一類了。我第四個精通的單位是飛龍,飛龍本身具有強大的騷擾能力和佔塔能力,如果己方處於弱勢,可以用6個飛龍搭配王蟲進行控場,這樣的控場是絕對的,飛龍打槍兵追獵是處於劣勢,但6個飛龍足以應付少量的槍兵追獵,而6個資源點都派遣少量的槍兵,那就不再是少量了,其價值將遠遠超過12個人口。我第五個精通的單位是腐化,在第一問中已經說了,幽靈對後蟲的威脅是致命的,但腐化對幽靈仍然有威脅,腐化擁有減速減攻速的技能,這個技能在蟲族衝鋒前往敵方的狂熱和先知上丟貨往槍兵幽靈上丟都能加強蟲族一波的能力,,而由腐化+跳蟲或腐化+刺蛇形成的反幽靈組合纔是針對幽靈的妙計,如果幽靈獨自亂跑,腐化就可以減速,減速期間幽靈的隱身是無效的,而因爲跳蟲的移速比幽靈快很多,所以跳蟲可以輕鬆包圍幽靈。而腐化+刺蛇則是在僵持階段使出的,如果幽靈距離坦克太遠,那麼刺蛇可以利用射程可以解決掉部分幽靈,但在防禦塔還未失效的情況下不要隨便亂衝,衝動是魔鬼!我第六個精通的單位是雷獸,雷獸是孤戰最貴單位,525的造價也賜予了他孤戰最肉的單位和強大的技能,雷獸雖貴,但非常重要,它能攔下狂熱者第一波衝鋒,能抗下不俗的傷害,並且其瘟疫技能同腐化一樣,在準備大規模進攻前往機槍堆和狂熱海里來一下能大大增加你衝破敵方陣線的能力。


當你掌握了前三個單位時,那麼路人局你將戰無不勝,加油!

 第五個問題 ZVZ


ZVZ中,地刺的噴霧總是能讓雙方大規模交戰時感到無聊,說起ZVZ,讓人感到的就是誰的存錢多誰就贏,只要我變得地刺多,你就不能拿我怎樣,所以很多人會把重心放在存錢存多少出地刺這一問題,但事實上並不是這樣。儘管放在這樣一個問題上確實有效,但不是最優辦法,地刺的噴霧是對於遠程單位和空中單位有效的,也就說,對小狗和牛這兩個單位是無效的,與其用蟑螂刺蛇和對方換錢,倒不如來場蟲羣的肉搏,當然,地刺是必備的,但黑暗蟲羣釋放的點不是自己,而是敵方的部隊,這樣,在敵方反應過來的時間+地刺埋地的時間內,跳蟲可以迅速衝到敵方部隊面前展開搏鬥,而我方地刺則不需要埋地,只需要往敵方部隊前噴霧就行,而實際效果就是對面的蟑螂刺蛇打不到你,只能落荒而逃,而你的跳蟲卻可以捲走對面所有地刺。地刺對跳蟲的傷害是巨大的,所以敵方部隊撤退時如果想要追擊別忘了讓地刺繼續噴霧。

第六個問題 ZVT


ZVT中,有兩條路可以走,如果你對你的後蟲感到自信,那麼你就應該全力輔助你的後蟲,同時不讓敵方有任何向前壓的能力,畢竟防禦是防禦不住任何東西的,再硬的石頭,也會被大雨穿透。而另一條路,如果你對自己的操作和意識感到自信,那麼你可以從初期就壓着人族打,小狗+飛龍+王蟲強大的控場能力,讓你能迅速爆出大量部隊,硬生生的撕掉人族的防線。細節方面,人族通常會使用補給站配合坦克進行防守,補給站的位置很重要,如果把中場圍得滴水不漏,那麼就可以用飛龍利用機動性去一步一步打掉補給站。如果坦克在高地防守,因爲高地兩旁都是空軍的戰場,所以後蟲可以利用陸軍到不了這點來幹掉坦克和科學船。


第七個問題 ZVP


ZVP中,神族前期的追獵會讓蟲族很頭疼,但薩爾那加瞭望塔周圍的一圈草叢可以利用一下,只要空中沒有P的OB,沒有視野,那麼追獵也騷擾不到任何東西,三分鐘過後,神族開始擁有空中力量,蟲族也有了地刺,因爲地刺的緣故,所以我們可以頂進中場,沒有電兵的神族不足爲懼,最好搭配一些跳蟲來吸引狂熱者的衝鋒,畢竟刺蛇可打不過狂熱,而大多數情況下,ZVP中中場是被蟲族控制着的,此時利用飛龍和王蟲高機動性迅速佔領水晶塔,穩固資源優勢,有資源優勢和地刺的蟲族,神族怎樣也衝破不了防線,更別說5分鐘後的牛和後蟲了。所以我個人認爲,前中期時間點蟲族是佔優的。但20分鐘過後就不一樣了,後期蟲族需要送幾個王蟲,一定要摸清楚對方兵力配置,如果狂熱多,就出3個牛,如果追獵多,就多出點刺蛇,如果先知多,就出腐化+刺蛇,腐化的減速和牛的瘟疫在面對先知時是很好的武器。因爲神族的威力絕大多數來源於兵力配置,所以在這列出幾種神族常用兵力配置以及對應方法,但記住,對手不會按照這套標準出兵,如何配置自己的兵種,還得隨機應變


神族:中量狂熱+大量追獵+少量使徒+中量海盜船+大量先知


2-3個牛+大量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


神族:中量狂熱+少量追獵+少量使徒+中量海盜船+中量先知(神族標準配置)


2-3個牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


神族:大量狂熱+少量追獵+少量使徒+大量海盜船+少量先知


3-4個牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化


 適當運用雷獸和腐化的技能可以扭轉大多數戰局。


蟲族的核心機制幾乎全部都在本文當中,但理論永遠是理論,沒有實戰的理論永遠是紙上談兵,戰場千變萬化,哪是這幾千文字能概括得了得,本文僅助新手玩家快速上手蟲族,瞭解技能機制以及單位定位,反對思維僵化,不懂變通!

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