安博電競「anbo.in」十年回顧:TI1,夢開始的地方

距離TI10勇士令狀的發佈已經好幾個月了,儘管在各種肝巖洞做公會任務等等本子內容,而各位DOTAer心裏似乎總缺少點什麼。沒錯,那就是一年一度固定的TI嘉年華。

每年的八月,世界各大賽區隊伍都會養精蓄銳,開始衝刺TI的無上冠軍榮耀,然而由於新冠肺炎疫情的爆發,V社決定把TI延期,在這個本來TI十週年的大日子,彷彿給所有熱愛DOTA2的玩家澆上一盤冷水。

雖然今年本子獎勵史無前例的豐厚(不然怎麼逼你們氪金/G胖笑容.JPG),但還是難以彌補無法觀賞精彩刺激的比賽盛宴的遺憾。

接下來,讓我們一起重溫回顧每一屆國際邀請賽的冠軍的比賽歷程和TI發生的故事。

TI1,夢開始的地方

第一屆國際邀請賽的誕生

TI1的舉辦和DOTA2的誕生有着莫大的關係。在2011年科隆遊戲展上,V社宣佈將舉辦基於尚處於測試階段的遊戲DOTA2的一項電競賽事,命名爲TI,同時宣佈總獎金160萬美元,冠軍獨享100萬美金。

這一消息一經發布,立刻引起來遊戲界的軒然大波。可是100萬美金這一龐大的數額讓很多人難以置信,甚至覺得是一個騙局。

國外戰隊紛紛下載V社提供的測試客戶端,開始訓練。而此時的國內仍然以DOTA1爲主,對於DOTA2訓練的並不多,至於100萬美金的獎金,根據楓哥直播時的回憶,那個時候大家都不相信。

況且DOTA2在國內沒有代理商,國服還沒上線,戰隊東南亞服訓DOTA2延遲非常大,所以沒有多少隊伍願意投入其中。中國隊唯一一支認真備賽只有老牌俱樂部EHOME。就這樣,衆多戰隊抱着懷疑的態度參加了第一屆國際邀請賽。

“邪教” Navi

Navi是2009年建立的烏克蘭遊戲戰隊,它最讓人知曉的是2010年的CS分部,而決定向更多遊戲發展的Navi成立了DOTA2分部,招攬了在DOTA1時期發明5死靈書戰術的Lightofheaven光哥,還有久負盛名的遠古大神Puppey,Artstyle,再加上天才路人王Dendi和Xxboct,這支歐洲勁旅實力不容小覷。

就算當時中國最強的DOTA戰隊沒有參賽,在中國戰隊稱霸DOTA1的時代,Navi還是對中國DOTA的統治地位有着幾分畏懼。爲此Navi做充足準備迎戰TI1。

Navi在TI1的奪冠

Navi小組賽輕鬆出現,TI1當時淘汰賽的賽制是勝者組決賽和敗者組半決賽纔是bo3,之前都是bo1,勝者組決賽前輸一盤就會掉到敗者組。Navi沒有掉以輕心,一路過關斬將殺到決賽。最終在決賽與勝者組第二輪就掉到敗者組然後殺上來的EHOME角逐TI1的桂冠。

擁有勝者組冠軍一分優勢的Navi上來就被EHOME用最醇熟的藍貓先知Doom三核體系扳回1:1回到同一起跑線。但是更早熟悉和研究DOTA2戰術的navi很快調整出了自己的狀態,使用完全不同的體系率先取得賽點。

由於訓練時間不長,EHOME第四盤拿出了跟第二盤無異的陣容,但是黃金聖鬥士Navi並沒有在同一道坎上重蹈覆轍,靈活的選人和進取的打法很快打得Ehome沒有還手之力。Navi3:1戰勝EHOME奪得首屆國際邀請賽的冠軍。

一個時代的開啓

那時的DOTA2還沒有完全做好,遊戲細節畫面和技能物品圖案都有些粗糙,全新的英雄模型和遊戲機制還未能讓DOTA1玩家所熟悉,但這並不妨礙他在全世界的遊戲界傳播開來。在資本逐利的世界,高額的比賽獎金無疑能吸引所有戰隊的目光。就是這樣一款初出茅廬的遊戲,開啓了日後屬於這個遊戲的輝煌時代。

 DOTA2誕生的意義

冰蛙當時對DOTA這款遊戲的未來有着天馬行空的想法,但是他的創意卻受限於魔獸引擎的侷限性。於是萌生了跳脫出魔獸RPG的桎梏,與擁有更好引擎的遊戲公司合作,單獨製作出一款全新的遊戲。

事實證明,由去年重置版魔獸的面世以及暴雪之後種種的迷之操作,冰蛙當時與V社合作沒把DOTA交給暴雪是多麼正確的選擇。如今的DOTA依然保持着如此旺盛的生命力,擁有衆多忠誠DOTA玩家不離不棄,秉持着的是不斷更新的遊戲內容,新穎獨特的遊戲理念,使這款遊戲一直走在類DOTA遊戲的頂端。

題外話:雖然DOTA現在脫離了魔獸,但是DOTA現在絕大部分元素依然是繼承於魔獸獨一無二的機制與設定,魔獸對DOTA的影響非常之深。

只是,現在的暴雪已不是當年製作出魔獸3,星際1,暗黑2,人稱“暴雪出品,必屬精品”的動視暴雪。越來越注重商業利益,不重視玩家的遊戲感受,使得作品越來越粗糙,玩家體驗越來越糟糕。如果一款遊戲或者公司不能一直讓其保持生命力,提供不了玩家真正想要的體驗,一味地向市場趨近,那麼這個離玩家越來越遠的公司,最終也會被玩家所拋棄。

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