做成遊戲的《貓和老鼠》,激進而且奢華,怎麼就沒人玩?

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

鼠年說鼠,就不去扒李斯家的倉中鼠了。

其實一直以來,在我心中,最高大上且神祕的是一隻鼴鼠。

對,就是那個在1980年代總是出現在央視屏幕上的《鼴鼠的故事》。

其實這個來自捷克的鼴鼠,最早誕生的時點是在1956年,做成動畫片也就是第二年的事罷了。

只不過引進到中國,是在1980年代罷了。

只是很奇怪的是,即使是這樣影響一代人的大IP,卻沒有任何衍生品,除了漫畫。

試想一下,讓可愛的鼴鼠在各種奇葩的場景下打洞,會不會比打地鼠更好玩呢?

不過,另一個鼠卻長期活躍在遊戲世界裏,那就是大名鼎鼎的傑瑞,《貓和老鼠》裏永遠有主角光環的存在。

不過奇怪的是,怎麼都沒有動畫裏那般火熱,甚至可以說經典到了極致,卻都被冷落了。

爲何會如此,前不久,貧道覆盤了一番,發現了端彌:

比如說1989年第一款《貓和老鼠》遊戲,就出現在了Commodore 64平臺。

這款遊戲從畫面質量上來說,超越同時代的其他紅白機遊戲,畢竟是在Commodore 64本質上是一個家用電腦,而且在吉尼斯世界紀錄中被列爲所有時間最暢銷的單一電腦型號。

可就是這樣堪稱逆天配置的存在,也只是成爲了《貓和老鼠》遊戲失敗史上的第一個記錄而已。

之後的《貓和老鼠》遊戲們也同樣很失敗,無數次老鼠傑瑞欺負了湯姆貓,各種道具加持,各種搞笑協同,然後玩家還是不滿意。

儘管1990年出爐的第二個作品是在Dos系統上,畫面更加接近動畫,可也僅僅就是把動畫搬到了遊戲中來而已。

之後的失敗故事都差不多。

1991年,《貓和老鼠》登陸紅白機。

1993年,又成爲世嘉公司的MD(MEGA DRIVE,1988年出品,世界上第一種真正意義上的16位元家庭電子遊戲機)上的力推。

2000年又在任天堂的第三代遊戲機N64上成功着陸……

可結果都差不多,沒人對遊戲裏的貓和老鼠有太多的記憶。

原因何在?

就是動漫裏貓和老鼠鬥爭的太過於厲害,各種拆房子和搞破壞,幾乎把所有遊戲裏能夠演繹的“動作片”,基本都已經被動漫演的更加放肆了。

結果,不管怎麼“拆房子”,都不可能達成粉絲的期待。

對此,作爲《貓和老鼠》版權擁有者的華納,其實還是很用心的想要突破。

所以在索尼推出第一代PlayStation遊戲機後,還是做了一次顛覆性的嘗試,在2000年推出了一款名爲《貓和老鼠:屋中陷阱》的遊戲。

所有湯姆和傑瑞的戰爭,沒辦法更生猛和顛覆,但遊戲設計者還是找到了一個招式,在電視遊戲上玩分屏對戰的方式,要求玩家們分別扮演傑瑞和湯姆在一所大屋中進行激烈的競爭。

結果,分屏的效果,讓對戰者之間具有了更多的“格鬥性”和鬥智鬥勇的趣味。

只不過,在PS上,這種分屏無法做到完全“隱祕”,反而象一場回合制的“貓喫老鼠”或“老鼠逗貓”的棋戲。

不過,或許類似這樣分屏遊戲的玩法,啓迪了索尼隔壁的任天堂。

於是乎在2004年,推出了一款掌上游戲機Nintendo DS Lite (NDSL),這款遊戲機的特徵就是雙屏幕,可以上下屏做各種有趣的操作,達成不一樣的遊戲樂趣。

只不過,《貓和老鼠》依然在遊戲世界裏沒有存在感,哪怕它是分屏對戰和分屏遊戲的開拓者,也只能成爲先驅和先烈而已。

當然,現在也有《貓和老鼠》的手遊,不過依然不溫不火,就和它的前輩遭遇的一樣。

你玩過什麼好玩的貓鼠遊戲嗎?

書樂確實是沒有,下半年特別想入手一款,一聲嘆息……

刊載於《人民郵電報》2020年6月5日《樂遊記》專欄265期

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