第七章:受害人(4)

4.案发地点和案发现场

现在我们想知道尸体最终是在哪里被发现的,可能是也可能不是真实的案发现场。为了确定这一点,我需要参考我选择的场景,在本例中是一个古老的庄园。我能猜到在这么古老的房子里会有什么样的房间。你必须列出与故事发生地相关的房间和地点。发挥你的想象力,或者去一个与你的故事中类似的地方。你可以在网上找到类似地点的地图,然后列个清单。你可以随机确定地点,或者为你的故事选择一个合适的地点。举个例子,下面是我为我的旧庄园做的房间列表。

旧庄园的房间

1)客厅

2)休息室

3)台球厅

4)厨房

5)饭厅

6)储藏室

7)暖房

8)书房

9)图书馆

10)卧室

11) 客房

12)主卧

13)浴室

14)花园

15)露台

16)马厩

17)门厅

18)阁楼

19)地下室

20)天文台

我列出20个不同的房间以供选择,但我无法决定用哪个房间。在本例中,我使用20面骰来为我确定房间。我掷了个3,也就是说,科尔比·布伦顿的尸体在台球室被发现了。在这里用枕头杀人,无疑是个奇怪的地方。这就引出了我的下一个问题。这会是案发现场吗?尸体被发现的地方,不一定是犯罪发生的地方。

如何处理案发现场和尸体被发现时的位置呢?这取决于你。有两个区域供侦探或嫌疑犯调查,确实有助于进行游戏,因为线索应该在几个阶段的过程中被发现。

通常,在谋杀之谜游戏中,玩家不会一次得到所有的线索,相反,他们需要一次找到一点线索,这可以帮助他们缩小嫌疑犯的范围,或者逐渐更好地了解案情。

如果你认为案发现场和尸体被发现的地点是一样的,那么你应该把一半的合法线索和一半的转移注意力的物品放在这里。有一个次要的位置来隐藏其余的线索和转移注意力的物品。或者,你可以将这些剩余的线索隐藏起来,让玩家玩一种“寻宝”式的游戏来发现它们。

如果案发现场和尸体被发现的地点是分开的。这是一个简单的问题,在尸体上放置一些线索和转移注意力的物品。留下的线索和转移注意力的物品应当在实际案发现场。

在我的游戏中,我决定在台球室找到科尔比·布伦顿的尸体,但他实际上是在别的地方被杀的。我可以用我的地点列表随机决定真正的案发现场,但既然科尔比是被人用枕头闷死的,我认为他实际上是在自己的卧室里被杀的。剧情开始变得清晰起来,故事情节基于随机的选择和合乎逻辑的决定也逐渐展开了。

基本上到目前为止,我们所做的是构建场景,从受害人开始,围绕着谋杀的细节慢慢地勾勒出故事框架。这样做以后,情节逐步发展,细节逐渐清晰。我们要为“需要什么样的嫌疑人以及我们应该在故事本身的最终情节中加入什么样的细节”做出合乎逻辑的决定。这样做比先写几个角色,决定哪一个会被杀死,然后再决定哪个更容易被杀死等等,要好得多。如果你用那个方法,在充实情节细节的时候,也许你会发现,你的一些角色并不适合你最初想到的场景,甚至你将要使用的线索也不适合游戏的疑案部分。

下面所列出的是迄今为止科尔比·布伦顿的受害人笔记。

布伦顿庄园谋杀案:受害人笔记

被害人:科尔比·布伦顿,男,34岁

职业:业余爵士音乐家,萨克斯管演奏家

婚姻状况:???

家庭:???

姻亲:???

雇员:???

财政:???

秘密:???

朋友:???

熟人:???

爱好:???

习惯:???

政治立场:???

宗教:???

死因:枕头窒息而死

死亡时间:1922年8月11日上午12:45

尸体地点:台球室

案发现场:科尔比的卧室

请注意,关于科尔比·布伦顿的个人生活仍有一些未解之谜,但我将再次让这个故事自行发展,同时创造这个谜案的其他细节。一旦我创造了其他的嫌疑人,我可能会用一些更有趣的信息来填补上面的空白。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章