5G爲雲遊戲插上翅膀,網絡遊戲變革時刻已到

科技雲報道原創。

5G和雲計算作爲與電力一樣的生產力要素,正在與各個行業融合,成爲重構行業價值鏈的重要因素。

隨着5G的逐漸成熟並投入商用,雲遊戲的最後一塊技術基石填補完畢。雲遊戲也有望成爲5G應用中最早脫穎而出的行業應用。

國內外不同的企業都加快了其雲遊戲的策略佈局。

今年9月,微軟宣佈將以75億美元現金收購擁有著名視頻遊戲發行商貝塞斯達的ZeniMax Media。這是微軟歷史上最大的遊戲收購。



微軟曾於2014年底以25億美元的價格收購了流行遊戲Minecraft背後的工作室Mojang。隨後Minecraft持續普及,迅速成爲世界上最暢銷的遊戲。

同樣在9月,亞馬遜推出自己的雲遊戲服務Luna,不再需要使用控制檯或專用硬件來玩視頻遊戲。

Google的雲遊戲平臺Stadia已經發布2年。

國內的騰訊、阿里、華爲等大廠紛紛發佈自己的雲遊戲平臺或雲遊戲計劃。在5G商用化下,雲遊戲即將迎來一個巨大而又方興未艾的藍海市場。

1.雲遊戲就是“雲計算+遊戲” 

說到網絡遊戲,比較熱門的的遊戲(除外網頁遊戲)基本都是需要在特定設備如硬件配置高一點的PC或手機上先把安裝包下載、安裝、同步升級到當前最新版本。

這些限制條件確實把一部分潛在玩家拒之門外。

傳統網絡遊戲的痛點包括需要購買高配置的PC、專業的遊戲鍵盤、鼠標、遊戲手柄等硬件,成本相對較高;無法系統間移植運行;網絡傳輸速率較低,延遲較高,競技類遊戲用戶體驗差等。

雲遊戲就是基於雲計算技術,在雲上運行遊戲,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮,將運算的結果以音視頻流的方式通過網絡傳送到C端上用戶操作。

單來說,在5G環境下,雲遊戲就是“雲計算+遊戲”,是一項可以只憑借普通設備,就能體驗高端遊戲的技術。

在客戶端,用戶的遊戲設備不再需要高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。這樣一種共享硬件資源的模式大大減輕了玩家的投入成本,這種“開箱即玩”的體驗降低了玩家的門檻,既提升了便捷性,又優化了使用體驗。



兩大技術的發展,實現遊戲產業的升級,催生了雲遊戲產業的發展。

一個是5G商用化。隨着國內5G的商用,5G網絡高速率、大容量、低延時的特點將會全面改變現有的產業狀態。

另一個是雲計算的日益發展。而云計算的出現,可以將需要傳統C端進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作完全放在雲端解決, C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。

在未來技術發展到一定程度的時候,穿戴式VR設備、投影儀甚至智能手錶都可以作爲雲遊戲的終端。

不過雲遊戲對技術也提出了更高的要求,涉及雲端計算能力和高速傳輸技術兩個方面。眼下影響雲遊戲發展的核心變量包括GPU虛擬化、音視頻編解碼、5G、邊緣計算技術,以及引擎開發工具、內容版權風險等。

2.雲遊戲市場蛋糕足夠大

無疑,雲遊戲已成爲遊戲行業當下的風口,其市場呈現幾大特點:

第一,目標市場大。研究機構預言,2019年全球將有超過24億人玩遊戲,遊戲產業將創造超過1500億美元的收入,雲遊戲將撬動這1500億美元的大市場。

第二,新冠病毒催生雲遊戲的新需求。受疫情影響,人們宅在家裏,娛樂需求被動轉向線上,網絡遊戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的“生活必需品”,網絡遊戲產業實現了前所未見的大幅度增長。

根據伽馬數據的報告顯示,2020年1月,中國移動遊戲市場規模約爲175億元,同比增長49.5%,環比增長37.5%。

第三,雲遊戲規模增速提高。根據相關研究數據,雲遊戲市場從2017年的4500萬美元增長到2018年的6600萬美元。而到2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。



根據某調研機構的數據,2019年國內雲遊戲產業市場規模預計將突破25億元,而在2020年,這個數字預計將達到300億元以上。

巨大的增長幅度給了所有從業者巨大的想象空間。

一旦雲遊戲市場能夠在原生雲遊戲領域有所突破,必將迎來高速發展。

3.雲遊戲產業鏈不斷完善

5G雲遊戲產業鏈往大里說,可以包括:

5G電信運營商,如中國移動、電信、聯通等電信運營商,提供5G網絡服務,支撐雲遊戲端到端大帶寬、低時延的網絡服務。

終端設備商,用於運行雲遊戲服務的終端提供商,包括手機終端廠商、TV/OTT 終端廠商、PC 終端廠商、平板/遊戲機、可穿戴設備等其他終端廠商等,如華爲、蘋果、Dell、HP等。

硬件提供商和雲計算服務商,構建硬件和通用的操作系統軟件環境,提供雲遊戲運行需要的雲端渲染環境,如ARM、AMD、intel、AWS、阿里雲、騰訊雲等。

雲遊戲平臺,提供用戶入口,面向用戶提供雲遊戲服務,如PlayStation、騰訊即玩等。

垂直雲服務提供商,提供雲遊戲運營、管理服務,同時提供雲遊戲雲端運行/渲染、音視頻編碼/下發、終端視頻解碼/播放、操作指令回傳等端到端的技術解決方案,如海馬雲、視博雲等。

遊戲內容提供商,提供雲遊戲的遊戲內容,如完美世界、三七互娛、吉比特、騰訊遊戲等。

長長的產業鏈,讓參與者都有機會享受市場的紅利。



4.雲遊戲商業優勢突出

在商業模式上,雲遊戲帶來的變革主要包括幾個方面:

首先,雲遊戲的發展會帶來用戶與產品交互方式的改變、內容產生和分發的改變、用戶羣體的多元化等多種新的改變,有助於遊戲產業多元化。

其次,雲遊戲的發展會帶動周邊產業升級,會帶來內容供應、雲端技術、網絡架構、終端管理、用戶交流等多方面的變化。

再次,雲遊戲同時也會帶來營收模式的多樣化,不僅僅是訂閱、道具、廣告三方面的營收方式,直播、電競、電商等方面是否可以激活更多的營收新玩法也都值得業界期待。

雲遊戲將抹平手遊、PC遊戲、主機遊戲之間的鴻溝,這也將帶來遊戲產業鏈核心環節的變革。

雲遊戲的產業鏈核心環節主要有云計算提供商、雲遊戲服務商、網絡運營商、遊戲研發商和傳統主機設備商等。隨着5G應用等推進,主機設備優勢被削弱,遊戲平臺化趨勢倒逼內容方轉變收費模式。



專家認爲,雲遊戲商業優勢突出。

對遊戲開發者來說,雲遊戲可提高開發效率,提升呈現質量,同時降低開發成本。如當運營平臺統一後,不同機型之間的適配優化工作量也將隨之降低,開發者可集中精力,更加專注於產品本身的創新。

對用戶來說,雲遊戲通過雲平臺的形式豐富了遊戲的品類,體驗提升的同時,不再需要以較高的成本替換硬件設備,只需購買雲服務的形式訂閱遊戲即可。

從監管角度來看,雲遊戲有利於簡化審批並加強監管,只需遊戲鏈接即可,簡化審批流程。

同時,通過在雲端統一審查和管理,可及時發現違規遊戲,減少不良遊戲對社會帶來的危害。

5.平臺是雲遊戲鏖戰的主戰場

縱觀海外市場,可以看到雲遊戲領域已進入羣雄割據時代。

雲遊戲平臺成爲這場大戰的中心,市場可能會出現三大類型平臺:大廠自建的雲遊戲平臺,如騰訊、微軟、谷歌;初創公司搭建的雲遊戲平臺;流量平臺演化成的雲遊戲平臺,比如快手、抖音、B站等。

微軟於今年9月公開推出其遊戲流服務Project xCloud,標誌着該公司進一步推動雲遊戲發展,允許遊戲玩家在遠程服務器上運行遊戲時使用手機或平板電腦接入遊戲。

Google憑藉其Stadia遊戲流媒體服務進入市場。Stadia作爲一項跨平臺式的流媒體遊戲服務,玩家可以在臺式機、筆記本、電視、手機、平板等移動設備上通過該平臺遊玩遊戲,而無需考慮硬件配置,遊戲無下載過程、無需更新,即點即玩。

索尼擁有一項名爲PlayStation Now的遊戲訂閱服務,該服務使玩家可以在PlayStation 4和PC上訪問多個PlayStation遊戲,付費用戶在今年已經增加到了220萬。

亞馬遜在今年9月宣佈推出雲遊戲服務Luna,宣示着亞馬遜正式進入雲遊戲戰場。



亞馬遜的Luna雲遊戲服務

在中國市場,近50+雲遊廠商乘風破浪,競逐雲遊藍海市場。

2018年,阿里雲就推出全新的遊戲雲3.0,以及覆蓋遊戲生態鏈的GameMaster智能服務。阿里雲對用戶非常在意的成本問題採取了邊緣計算、虛擬化GPU、流媒體壓縮等技術,充分利用GPU資源,平衡了客戶成本和遊戲玩家體驗。

騰訊的目標在於打造全週期雲遊戲行業解決方案,併爲用戶提供全鏈路雲遊戲平臺與生態。2019年,騰訊公司推出與英特爾合作的雲遊戲平臺“騰訊即玩”,將適用於PC和智能手機,同時騰訊開啓“START”雲遊戲平臺的預約內測。

2019年6月華爲雲在全球遊戲大會正式發佈了雲遊戲管理服務平臺。在安卓雲遊戲方面,華爲雲則提供了指令流技術,即手機從雲端獲取遊戲的OpenGL ES渲染指令,再用手機終端的GPU把這些指令渲染出來。

在運營商方面,聯通小沃科技、中國移動旗下的咪咕互娛等目前正在加大研發,增強自己的技術實力,發展雲遊戲產業。

由於雲遊戲對底層網絡建設及資本投入的高度依賴,雲服務廠商大概率將成爲下一代新的平臺商,獲得入口優勢。

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