82期【交互關鍵詞】交互設計的幾個--2020設計之旅38

第82期:用時約3分

【交互關鍵詞】交互設計的幾個關鍵詞【下】

06紙面原型規劃好信息組織和任務設定後,先別急着打開原型設計軟件,可以在紙上先畫畫。紙面原型可以看作是最終設計方案的雛形。其中,最需要關注的是框架、流程、基本功能和內容,可以忽略設計細節。

07標準原型標準原型一般包括以下幾個部分。信息結構:內容功能在頁面層級中的分佈,綜合考慮產品邏輯和用戶習慣。任務流程與頁面流程:任務流程展現用戶使用產品時各種操作的結果和相應的系統反饋。頁面流程更爲細化,展現用戶操作過程中具體頁面的表現和跳轉。線框圖與交互說明:線框圖代表原型中靜態的部分,而交互說明則代表動態的部分。動態效果有時候沒有交互說明來得便捷,某些特殊動畫效果可用交互說明與動態效果相配合的方式來說明。

08線框圖+交互說明交互說明類型:

限制:範圍值,極限值;狀態:默認狀態,常見狀態,特殊狀態;操作:常見操作,特殊操作,誤操作,手勢操作;反饋:提示,跳轉,動畫;

09設計規範設計規範包含很多內容,比如交互規範、色彩規範、logo規範、UI圖標規範、控件規範等等。完善的設計規範可以保持產品的一致性,給用戶營造熟悉的環境,同時也提高了設計工作效率,對品牌的建設也有很大的好處。

10審覈視覺稿覈驗視覺設計師對交互稿的理解是否正確。拒絕毫無發揮的視覺設計。關注交互細節和狀態標註。在審美方面不要過分干涉。

11對接開發設計階段:瞭解是否會有技術難點。設計完成後:當面溝通設計要點。開發階段:持續跟進,解答問題。對設計稿進行尺寸標註和規範的整理,減少前端的工作量。設計走查確認頁面細節是否符合設計稿,包括交互和視覺兩方面。交互:交互動作,控件的各種狀態,極限和出錯情況,默認值,懸停狀態等。視覺:視覺樣式,顏色,尺寸間距,圖片質量,不同分辨率下的展現等。

12可用性測試上線前一般用可用性測試檢驗設計方案是否靠譜,以下是一些技巧:給出使用目標,而不是直接的操作。儘量選擇最重要,最頻繁的任務進行測試。用戶數量的選擇:一般小的功能點,測試3~5名用戶即可。新產品、較大的改版和重要功能,可以測試5~10名用戶。鼓勵用戶採用「出聲思維法」。不要忽視現場反應,如表情和下意識的動作和語言。考慮使用場景,尤其是移動端產品。靈活運用可用性測試,可以邀請不熟悉項目的同事或朋友,一般低保真原型即可。

13用戶反饋和產品數據上線後一般通過用戶反饋和產品數據來評判設計的優劣。用戶反饋的來源有很多,主要包括客服,各大社交平臺,應用市場等等。收集好用戶反饋後做好過濾和分類,然後按重要程度去解決問題。產品數據綜合反映了設計,技術,運營的合力,設計關心的主要是用戶的行爲數據,如頁面間的跳轉率,某按鈕的點擊量等。


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