益陽服裝學校老師關於服裝設計方面的經驗總結

邵陽京華服裝學校20多年來致力服裝設計這一個專業,專業老師積累了關於服裝設計專業方面的經驗,現在來分享一下,可以給喜歡或者未來選擇這個專業的學生一點建議或者啓發。


遠看色,近看款。任何一件服裝首先進入眼界的是服裝的顏色,所以,一件服裝好不好看,首先是這件衣服的顏色是否搭配合理。色彩的基本三要素是(色相、明度、純度),圖案和色彩一樣,也是被面料所限制。比如數碼印花需要含滌比較高的面料、拼貼的面料不能太彈太軟、燙鑽需要面料不能太光滑,不能有太長絨線等等,這些都需要自己去實踐總結。

版型至關重要,同樣是襯衫,同樣的面料,好的版型的會比差的版型更好賣,所以不懂版型的人算不上真正的設計師。服裝設計一定要對打版有一定的認識,可以不是很精,但也絕不是含糊認識一下就夠了。比如一件淨色T恤的尺寸,尺寸的確定需要有豐富的經驗,肩寬太大會沒型,太小會不舒服,領子挖多深纔好看,胸圍衣長定多少才合適,這些都是值得認真考慮的元素


   

京華服裝學校專業老師認爲紮實的基礎纔是做好服裝設計的根本,新手做服裝設計第一步,最好從面料開始,面料是一件衣服非常重要的基礎。學會分辨和選擇面料,是最能爲設計加分的一步。想學會運用面料,多去面料市場,多接觸實物面料。多看,多摸,多感受,這一步是掌握面料的基本步驟。 

 作爲設計師來說,必要的量體常識是一定要掌握的,可以不用精通,但與打版師溝通、審版的時候不至於造成認知落差。特別是對自己打版有比較嚴格要求的設計師,更應該學一點量體。專業的精準量體,是應用在西裝定製、高級禮服那些領域裏邊的,所以主方向爲大衆服裝的童鞋沒必要太過深入。




立體剪裁是一種設計和製作衣服的作業方法/流程,其實也是一種設計。你完全可以在立體的人臺上去構思自己的設計。有的是利用紙胚或布胚,有的是直接將布料披在人臺上進行裁剪和縫製,一次性製作一件完整的衣服。有的設計師從零開始設計衣服,都是用立體剪裁來設計。有的設計師同學認爲立體裁剪離自己很遙遠,其實不是的,有的設計師品牌或是玩結構的設計師(當然還有一些大品牌)是必須與立體裁剪“朝夕相伴”的。


 畫圖,在服裝設計的過程中只能算是一個工具,一個表達靈感和設計效果的工具,最終展現的衣服纔是服裝設計的結果。當然畫圖是一個很重要的工具,在很多公司,一樣的設計,效果圖款式圖畫的好看纔打板,打板好看才做貨,特別是對接外戶的設計工作室,所以會畫圖是很重要、很基礎的一個工具。

服裝設計,不需要你有多精深的平面軟件繪畫能力,只需要會一些正常簡單的功能,就足夠你在設計工作中使用了。普通的服裝公司,一般交稿只需要畫款式圖,不一定非要畫有人體的效果圖。除非你的公司要求對圖案設計特別精通,那麼圖像軟件對你就尤爲重要了。CDR和PS,CDR對線條處理和一些對稱性的東西處理起來極其方便,PS對色彩和圖片運用更好,兩個綜合使用最佳。



工藝是設計師表達很多想法的利器,很多工藝都需要在實踐中學習。邵陽京華服裝學校是培養高級複合型的服裝專業技術人才的學校,希望從學校走出來的學生進入某個服裝公司工作時,如果是獨立設計師,就要學會有方向地設計,當設計有了方向,做出的東西就比較容易互相搭配,當積累的久了,就更容易在某一種風格里運用自如,也能爲自己創造更多的財富自由!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章