300天寫作計劃之206天 玩遊戲=心流時間?

又到人生應用題時間:

玩遊戲算心流時間嗎?

“我特別喜歡玩遊戲,玩了很多年了。我感覺自己在玩遊戲的時候也會出現高度沉浸的狀態,非常興奮,但我不確定它是不是心流時間。可以說,現在遊戲已經是我生活中必不可少的東西了,我很享受過程與隊友配合、打怪升級的感覺,我甚至在想,要不要去做跟遊戲有關的職業,這樣我的生存時間是不是也會變成心流時間呢?”

首先,我們要看到,遊戲設計的底層邏輯就是一種上癮機制。玩家置身遊戲中,一關關升級打怪型,不斷有新的目標出現,不斷有新的挑戰刺激腦神經,衝關時的成就感和愉悅感,這些符合好玩時間的上癮機制規律。

其次,在遊戲的過程中,視、聽感受會慢慢帶來沉浸感,好玩的遊戲會讓人沉迷,忘記時間,忘記現實生活,可以起到轉移注意力、安慰以及療愈的功效,所以,玩遊戲的的確確屬於確定的心流時間無疑了。

第三,想要把玩遊戲當作職業的想法,其實是把生存時間、賺錢時間、好玩時間和心流時間結合了起來,若真能如此,那真是時間管理的高手了。

最後,如果把遊戲當作職業,那麼玩時的心態就會發生變化:既然將娛樂用的遊戲轉化爲一項“產品”或者項目,那麼就同樣需要接受市場的檢驗,這點一定要有心裏準備。但幸運的是,把遊戲當作職業,實現目標後接受的獎勵是與其他行業有所不同的,因爲玩的過程中獲得的快樂,本身就是一種獎勵;而如果遊戲產品獲得了市場認可,那將獲得快樂和財富的雙重獎勵。

聽起來不錯哦,加油!

明天見。

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