整體的框架沒有變化,只改了水平旋轉的計算
在SetPlayerOriention函數中區分了持續改變位置和瞬時改變位置的情況:
GetHMDOffset:
GetCameraOffset
GetHMDLocation
目前功能基本上達到了同一場地以不同位置爲起點能正確開始遊戲的效果。
整體的框架沒有變化,只改了水平旋轉的計算
在SetPlayerOriention函數中區分了持續改變位置和瞬時改變位置的情況:
GetHMDOffset:
GetCameraOffset
GetHMDLocation
目前功能基本上達到了同一場地以不同位置爲起點能正確開始遊戲的效果。