開局寫法

開局很重要,這一點,相信大家都知道,但開局究竟有多重要,究竟要花多少工夫在開局上,恐怕多數作者並沒有一個準確的認知。

事實上,網絡創作有着相當的特殊性,它的小成本運作,註定了它不可能象影視大片那樣搞得人盡皆知,而它的連載性,也使它無法將其蘊涵在後文中的精彩展現給讀者。

而更重要的是,在網絡小說的浩瀚海洋中,讀者的時間精力是有限的,他們只能選擇性的找少數作品去閱讀,他們不可能忍受平淡的開局,花大量時間閱讀下去。只要作品開頭沒有吸引住他們,那麼很可能,它將永遠被拋棄。

如果空有一個好的開局,並不能造就一部紅書,但無疑,一個好的開始,可以最大限度的發揮出作品的優勢,甚至能有起死回生之效。可是,怎麼纔是好的開局呢?

對於新人作者來說,好的開局,只有兩條標準——簡單,以及有趣。接下來,我們就初步分析一下,如何去做到這兩條看似簡單的標準。

一,簡單的開局

開局,是讀者判斷是否深入閱讀作品的最重要依據,從某種意義上說,開局就相當於作品的一個廣告。

我們完全可以將開局與之後的正文內容,乾脆利落地區分開來,認爲這是兩個截然不同的組成部分,或者說,認爲一部作品就是由前面的廣告部分加上後面的正文部分所組成。

毫無疑問,在被廣告吸引之前,讀者一般是不會選擇閱讀正文的,與此同時,他們也不會有太多的耐心去看完一則冗長無聊的廣告。

因此,這個廣告部分,必須在能夠展現出足夠吸引力的基礎上,做到越短越好,無關的內容越少越好。

尤其是對於新人來說,一定得牢記,開局很珍貴,但珍貴的並不是那些文字本身,而是它們所佔據空間位置!

那麼,如何精簡開局文字,儘量少佔寶貴的地盤呢?我們可以從以下三個方面入手。

(1)減少無關內容

有一些沒有經驗的新人作者,將開局當成正文來寫,詳細敘述每一個細節,甚至還額外進行灌水。這顯然是很不明智的。

我們在開局的時候,必須仔細進行考慮,自己的每一段話、每一處描寫,甚至每一個詞,是否有意義,真是必不可少的麼?

是否離開了這段話,開局的廣告作用就大大減少?是否離開了這句話,故事就不能正常展開了?

如果答案爲“是”,那麼這段話就可以保留,否則的話,無論作者本人有多麼喜歡這段話,它都沒有繼續存在下去的理由,我們必須忍痛將它刪除。

(2)壓縮特殊信息量

這裏所指的特殊信息,是指讀者會下意識去關注、記憶的內容,包括小說中的專有名詞、設定、劇情,等等。具體來說,就是書中的人名、地名、武功招式、人物關係……

以人物爲例,開局時,出場多少人物爲宜?

答案很簡單,在劇情允許的情況下,除了必要的主角,其他人物越少越好。

因爲當安排了新的人物出場後,讀者需要額外花費心思記憶其姓名,以便進行人物區分,同時還得了解他的身份、與主角或其他人物的關係,甚至還得辨別誰纔是真正的主角。無疑,這就是增加了特殊信息量。

因此,在可能的範圍內,出場人物自然是越少越好,但凡不是必須的人物,就一個都不要安排。

而其它的設定也是一樣,任何可留可不留的特殊信息,我們都必須無情地去掉。因爲它們本身可能並不佔據多少字數,但短短的幾個字,對讀者精力的分散,可能遠勝一段無意義的景物描寫。

(3)後置必要的無聊內容

有時候,的確存在一些雖然無聊,但必不可少的內容,比如作品的背景介紹、特殊的設定、人物的關係,等等。此外,還有一些內容,比如主角前半生的悲慘命運,雖然可以不添加,但少了它的對比,會使後續的作品失色不少。

一旦遇到這樣的情況,我們在被迫將它們放入一字千金的開局中之前,還可以多思考一個問題——它可以延後敘述麼?

比如故事背景,能移到開局之後,在正式劇情展開的同時,夾雜着娓娓道出麼?它就一定要出現在第一章中,一定要先介紹清楚才能講故事麼?

如果可以後置,那爲什麼不通過這樣簡單的置換,造就一個簡練有效的優質開局呢?


二,有趣的開局

什麼是有趣的開局?確切地說,它應該是“有吸引力的開局”,該是能夠迅速顯示出作品強大的生命力和持續力,顯示出作品獨特的賣點,能夠緊緊抓住讀者,讓他們生出閱讀慾望的開局。

值得注意的是,網絡小說的賣點,與傳統意義上的概念有所不同,它並不是指激烈的打鬥、優美的文字,或是離奇的懸念,而是指作品中的YY設置,或者說,是讓讀者知道主角的特殊,讓他們看到主角光明的前途。

從真正意義上說,網絡小說的讀者,並不是爲了看書而看書,他們看書的目的,是希望自己能隨同主角一起進入故事中,體驗一次充滿成就感和愉悅感的奇妙人生。

因此,很顯然,一個有吸引力的開局,應該讓讀者迅速瞭解到,這是一本能夠滿足他們這種閱讀慾望的優秀小說。

爲此,作者自然需要選擇更適合的題材、更好的內容來寫。但在題材與故事不變的情況下,新人作者還可以嘗試以下幾個簡單的技巧。

(1)精彩賣點提前  

關於開局,也許有作者要說,嘴上說容易,手底做困難,要是能寫出精彩的開局,他難道故意不去寫?要是有亮眼的賣點,他難道故意拋棄?

在此,我先問一句,你僅僅是開頭缺乏賣點,還是全書缺乏賣點?

如果是後者,那麼,這書還是不寫爲妙,建議參考之後幾天我會發的選題部分的指南,重新構思創作題材。

而如果是前者,那麼,你爲什麼不把後文的賣點提前?難道,你打算等所有的讀者離開後,只剩下作者一人,靜靜地欣賞幾十萬字之後才體現的精彩麼?

以一個常見的小說套路爲例。

主角是個孤兒,從小受人欺負,生活無比艱辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睞,被帶去仙界學得一身本領,然後回到凡界,揚眉吐氣……

這樣的作品雖然老套簡單,但如果描寫得當,還是能有一定的受衆的。

按一般作者的思路,寫作時自然應該按照故事發生的時間順序,照着上述過程一路順敘下來。但問題是,這種開局,無疑會顯得很是無聊、壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。

解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇提前。

如,正文一上來,就是主角奇遇仙人,得授仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……再之後,故事就與原先設計的沒有任何區別,可以按部就班地敘述了。

這樣的改變,僅僅是在開頭加了這麼幾句話,給讀者一個盼頭而已。

類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面的故事、甚至以結局爲開局。

如,開局就寫主角坐上地球之王的寶座,躊躇滿志,此時,他恍若隔世,因爲經過多年的奮鬥,他終於從一個倍受欺凌的孤兒,做到了如今的地步,想當年……

顯然,在經過這樣的賣點前置後,作品的YY性就體現了出來。

不過,在賣點前置的時候,我們也必須考慮到相關的劇透問題,考慮被前置的賣點或是相關劇情,會不會因爲提前泄露,以至於影響到懸念的設置,反而影響期待感。

比如,上述示例中的兩種修改方式,後一種就有劇透的風險,因此,實際上它也僅僅只是個例子罷了,一般不適合真這麼去寫。

(2)先突出主角的特殊

這裏提到的特殊,是多樣化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。

比如,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會;或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,在顯示主角極大潛力的同時,其實也就是預示着主角的不凡,有了這樣的開頭,讀者一般就會比較樂意往下看了。

事實上,這裏的特殊,並不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、或是特別英俊,它完全可以是相反的方向。

比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路;或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。

這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因爲他們知道,主角這麼笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇,而且這麼特殊的主角,本身就具有了新鮮感,能夠引起讀者的好奇心,從而產生閱讀慾望。

(3)添加簡短的引子

如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在開局之前,添加一個簡短的,能體現出作品YY精神的引子。

有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。

一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品。

這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下數千年前某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,在數千年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……

這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,但通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了。

這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。

類似的,武功祕笈也一樣,當主角得到祕笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看着玩,甚至隨意往家裏一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。

而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待着看玄幻情節的讀者趕跑。

這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類型的讀者了。

新人作者需要尤其注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述。

比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以爲激烈的打鬥能吸引住讀者。

如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的角色參加的戰鬥,或許能成爲賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇。

因此,這個引子,千萬不能寫長,把這麼一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。

此外,一般情況下,不建議作者單獨開設一個以“楔子”、“引子”、“序幕”等爲標題的一個單獨分卷,更好的做法是將這個引子直接加入第一章中,並且是佔據半章,最好還是小半章的篇幅爲妙。

ps:根據編輯筆記整理,僅供學習。

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